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TCP Socket通信詳細過程

  下面這篇文章是參考"駿馬金龍"博客中    不可不知的socket和TCP連接過程 https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7623252.html  這篇博文 ...

Thu Jun 06 19:07:00 CST 2019 0 24394
Linux下的I/O復用與epoll詳解

前言 I/O多路復用有很多種實現。在linux上,2.4內核前主要是select和poll,自Linux 2.6內核正式引入epoll以來,epoll已經成為了目前實現高性能網絡服務器的必備技術。盡管他們的使用方法不盡相同,但是本質上卻沒有什么區別。本文將重點探討將放在EPOLL ...

Wed Jul 23 02:35:00 CST 2014 9 67434
epoll 使用詳解

epoll簡介 epoll 是Linux內核中的一種可擴展IO事件處理機制,最早在 Linux 2.5.44內核中引入,可被用於代替POSIX select 和 poll 系統調用,並且在具有大量應用程序請求時能夠獲得較好的性能( 此時被監視的文件描述符數目非常大,與舊的 select ...

Tue Jan 10 00:32:00 CST 2012 3 41978
select、poll和epoll的區別

或者線程的緩沖區)   select,poll,epoll都是IO多路復用的機制。I/O多路 ...

Fri Jul 12 05:05:00 CST 2019 0 5319
測試Linux下tcp最大連接數限制

: 服務端用epoll實現,就是簡簡單單的接收連接,然后客戶端用go的goroutine,每個gorout ...

Sat Dec 30 17:07:00 CST 2017 0 10285
Linux內核筆記:epoll實現原理(一)

一、說明 針對的內核版本為4.4.10。 本文只是我自己看源碼的簡單筆記,如果想了解epoll的實現,強烈推薦下面的文章: The Implementation of epoll(1) The Implementation of epoll(2) The Implementation ...

Mon Apr 17 02:13:00 CST 2017 4 10272
一套跨平台五子棋網游的開發經歷

閑來無事,因自己想要在服務器開發方面進行更深入的學習,積累更豐富的經驗。決定寫一套網絡游戲的c/s。 因為主要目的是服務器的開發,因此游戲我選用規則較為簡單、畫面特效沒有要求的回合制 ...

Sun Jun 14 18:50:00 CST 2015 27 6587
epoll簡介及觸發模式(accept、read、send)

簡介:   1、epoll的簡單介紹    2、epoll在LT和ET模式下的讀寫方式 一、epoll的接口非常簡單,一共就三個函數:1. int epoll_create(int size);創建一個epoll的句柄,size用來告訴內核這個監聽的數目一共有多大。這個參數不同於 ...

Tue Apr 18 03:41:00 CST 2017 0 7406
netty中Pipeline的ChannelHandler執行順序案例詳解

一、netty的Pipeline模型 netty的Pipeline模型用的是責任鏈設計模式,當boss線程監控到綁定端口上有accept事件,此時會為該socket連接實例化Pipeline,並將I ...

Sat Oct 26 01:52:00 CST 2019 1 1544

 
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