前言 socket是軟件之間通訊最常用的一種方式。c#實現socket通訊有很多中方法,其中效率最高就是異步通訊。 異步通訊實際是利用windows完成端口(IOCP)來處理的,關於完成端口實現原 ...
前言 socket是軟件之間通訊最常用的一種方式。c#實現socket通訊有很多中方法,其中效率最高就是異步通訊。 異步通訊實際是利用windows完成端口(IOCP)來處理的,關於完成端口實現原 ...
設計概述 服務端通信組件的設計是一項非常嚴謹的工作,其中性能、伸縮性和穩定性是必須考慮的硬性質量指標,若要把組件設計為通用組件提供給多種已知或未知的上層應用使用,則設計的難度更會大大增加,通用性 ...
前言 TCP\IP已成為業界通訊標准。現在越來越多的程序需要聯網。網絡系統分為服務端和客戶端,也就是c\s模式(client \ server)。client一般有一個或少數幾個連接;server ...
前段時間接手了一個網絡游戲前端連接服務器的開發工作,由於服務器需要在windows平台上部署,並且需要處理大量的客戶端連接,因此采用IOCP來做為服務器端的編程模型就成了不二選擇。雖然我對服務器開發 ...
上一篇主要談了一些基本理念,本篇將談談我個人總結的一些IOCP編程技巧。 網絡游戲前端服務器的需求和設計 首先介紹一下這個服務器的技術背景。在分布式網絡游戲服務器中,前端連接服務器是一種很常 ...
自從本座發表了兩篇關於 Windows Socket 通信組件實現的文章后,收到不少讀者的留言,希望能分享完整的源代碼。此時,本座不敢弊帚自珍。特意在此提供服務端組件和客戶端組件的完整代碼。另外, ...
前言 本人從事編程開發十余年,因為工作關系,很早就接觸socket通訊編程。常言道:人在壓力下,才可能出非凡的成果。我從事的幾個項目都涉及到通訊,為我研究通訊提供了平台,也帶來了動力。處理socket ...
原創性申明 本文作者:小竹zz 博客地址:http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/43573879轉載請注明出處 引言 我一直在探尋一 ...
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服務端組件、客戶端組件和 Agent 組件,廣泛適用於各種不同應用場景的 TCP/UDP 通信系統,提供 C/C++、C# ...
本文主要分析了幾種Socket編程的模式。主要包括基本的阻塞Socket、非阻塞Socket、I/O多路復用。其中,阻塞和非阻塞是相對於套接字來說的,而其他的模式本質上來說是基於Socket的並發模式 ...