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一個高性能異步socket封裝庫的實現思路 (c#)

前言 socket是軟件之間通訊最常用的一種方式。c#實現socket通訊有很多中方法,其中效率最高就是異步通訊。 異步通訊實際是利用windows完成端口(IOCP)來處理的,關於完成端口實現原 ...

Tue Nov 28 22:04:00 CST 2017 11 15352
IOCP編程小結(上)

前段時間接手了一個網絡游戲前端連接服務器的開發工作,由於服務器需要在windows平台上部署,並且需要處理大量的客戶端連接,因此采用IOCP來做為服務器端的編程模型就成了不二選擇。雖然我對服務器開發 ...

Fri Feb 03 05:52:00 CST 2012 24 11733
IOCP編程小結(中)

上一篇主要談了一些基本理念,本篇將談談我個人總結的一些IOCP編程技巧。 網絡游戲前端服務器的需求和設計   首先介紹一下這個服務器的技術背景。在分布式網絡游戲服務器中,前端連接服務器是一種很常 ...

Sun Feb 05 01:55:00 CST 2012 18 12468
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.3

  HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服務端組件、客戶端組件和 Agent 組件,廣泛適用於各種不同應用場景的 TCP/UDP 通信系統,提供 C/C++、C# ...

Tue Aug 16 23:20:00 CST 2016 3 4862
Socket編程模式理解與對比

本文主要分析了幾種Socket編程的模式。主要包括基本的阻塞Socket、非阻塞Socket、I/O多路復用。其中,阻塞和非阻塞是相對於套接字來說的,而其他的模式本質上來說是基於Socket的並發模式 ...

Tue Jun 28 19:06:00 CST 2016 3 4836

 
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