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漫談游戲中的人工智能

寫在前面   今天我們來談一下游戲中的人工智能。當然,內容可能不僅僅限於游戲人工智能,還會擴展一些其他的話題。   游戲中的人工智能,其實還是算是游戲開發中有點挑戰性的模塊, ...

Sun Sep 06 07:12:00 CST 2015 7 11913
Unity FSM 有限狀態機

翻譯了一下unity wiki上對於有限狀態機的案例,等有空時在詳細寫一下。在場景中添加兩個游戲物體,一個為玩家並修改其Tag為Player,另一個為NPC為其添加NPCControl腳本,並為其將玩 ...

Fri Dec 16 07:03:00 CST 2016 0 8536
有限狀態機FSM(自動售報機Verilog實現)

有限狀態機FSM(自動售報機Verilog實現) FSM 狀態機就是一種能夠描述具有邏輯順序和時序順序事件的方法。 狀態機有兩大類:Mealy型和Moore型。 Moore型狀態 ...

Sat Dec 17 19:42:00 CST 2016 0 5108
習題8 #第8章 Verilog有限狀態機設計-1 #Verilog #Quartus #modelsim

1. 設計一個“111”串行數據檢測器。要求是:當檢測到連續3個或3個以上的“1”時輸出為1,其他輸入情況下輸出為0。 (1)思路分析:參照本章前文的范例,如第224頁的【例8.8】,很容易模仿或推 ...

Wed Oct 14 04:32:00 CST 2020 0 764

 
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