寫在前面 今天我們來談一下游戲中的人工智能。當然,內容可能不僅僅限於游戲人工智能,還會擴展一些其他的話題。 游戲中的人工智能,其實還是算是游戲開發中有點挑戰性的模塊, ...
寫在前面 今天我們來談一下游戲中的人工智能。當然,內容可能不僅僅限於游戲人工智能,還會擴展一些其他的話題。 游戲中的人工智能,其實還是算是游戲開發中有點挑戰性的模塊, ...
翻譯了一下unity wiki上對於有限狀態機的案例,等有空時在詳細寫一下。在場景中添加兩個游戲物體,一個為玩家並修改其Tag為Player,另一個為NPC為其添加NPCControl腳本,並為其將玩 ...
有限狀態機FSM(自動售報機Verilog實現) FSM 狀態機就是一種能夠描述具有邏輯順序和時序順序事件的方法。 狀態機有兩大類:Mealy型和Moore型。 Moore型狀態 ...
3. 編寫一個8路彩燈控制程序,要求彩燈有以下3種演示花型。 (1) 8路彩燈同時亮滅; (2) 從左至右逐個亮(每次只有1路亮); (3) 8路彩燈每次4路燈亮,4路燈滅,且亮滅相間,交替亮滅 ...
1. 設計一個“111”串行數據檢測器。要求是:當檢測到連續3個或3個以上的“1”時輸出為1,其他輸入情況下輸出為0。 (1)思路分析:參照本章前文的范例,如第224頁的【例8.8】,很容易模仿或推 ...
4. 用狀態機設計交通燈控制器,設計要求:A路和B路,每路都有紅、黃、綠三種燈,持續時間為:紅燈45s,黃燈5s,綠燈40秒。 A路和B路燈的狀態轉換是: (1) A紅,B綠(持續 ...
2. 設計一個“1001”串行數據檢測器,其輸入、輸出如下: 輸入x:000 101 010 010 011 101 001 110 101 輸出z:000 000 000 010 ...
8-1 流水燈控制器 1. 實驗要求:采用有限狀態機設計彩燈控制器,控制LED燈實現預想的演示花型。 2. 實驗內容: (1)功能:設計彩燈控制器,要求控制18個LED燈實現如下的演示花 ...