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網頁3D引擎“Babylon.JS”入門教程翻譯總結

使用三個月的業余時間把官方教程的入門部分譯為中文並上傳到github,在下一步編程前做一個總結。 歷程:  最早接觸游戲編程是在大三下學期,用匯編語言和實驗室里的單片機、觸摸屏、電機(提供聲效)編的 ...

Wed Aug 24 18:41:00 CST 2016 6 8985
基於Babylonjs自制WebGL3D模型編輯器

一、總述   當代WebGL編程所使用的3D模型大多是從3DsMax模型或Blender模型轉化而來,這種工作模式比較適合3D設計師和3D程序員分工配合的場景。但對於單兵作戰的WebGL愛好者來講這種 ...

Sun May 21 19:51:00 CST 2017 4 5714
3D網頁小實驗-基於多線程和精靈動畫實現RTS式單位行為

一、實驗目的: 1、在上一篇的“RTS式單位控制”的基礎上添加邏輯線程,為每個單位實現ai計算; 2、用精靈動畫為單位的行為顯示對應的動作效果。 二、運行效果: 1、場景中的單位分為紅藍兩方, ...

Wed Aug 11 19:07:00 CST 2021 0 334
基於babylon3D模型研究3D骨骼動畫(1)

  3D骨骼動畫是實現較為復雜3D場景的重要技術,Babylon.js引擎內置了對骨骼動畫的支持,但Babylon.js使用的骨骼動畫的模型多是從3DsMax、Blender等3D建模工具轉換而來,骨 ...

Fri Apr 27 19:29:00 CST 2018 0 2213
3D網頁小實驗——將txt配置文本轉化為3D陳列室

設計目標:借鑒前輩編程者的經驗將簡單的配置文本轉化為3D場景,並根據配置文件在場景中加入圖片和可播放的視頻,最終形成可瀏覽的3D陳列室。 一、使用效果 1、txt配置文件: (博客園的富文本 ...

Thu Dec 03 20:40:00 CST 2020 2 772
【溫故知新】——BABYLON.js學習之路·前輩經驗(二)

前言:在上一篇隨筆BABYLON.js學習之路·前輩經驗(一)中回顧了組內同事們長時間在Babylon開發實踐中的總結出的學習之路和經驗,這一篇主要對開發中常見的一些功能點做一個梳理,這里只作為溫故知 ...

Wed Nov 14 03:55:00 CST 2018 2 1131
基於Babylon.js編寫簡單的骨骼動畫生成器

  使用骨骼動畫技術可以將網格的頂點分配給若干骨頭,通過給骨頭設定關鍵幀和父子關系,可以賦予網格高度動態並具有傳遞性的變形 效果。這里結合之前的相關研究在網頁端使用JavaScript實現了一個簡單的 ...

Tue Dec 25 19:34:00 CST 2018 4 902
3D網頁小實驗-基於Babylon.js與recast.js實現RTS式單位控制

一、運行效果 1、建立一幅具有地形起伏和不同地貌紋理的地圖: 地圖中間為凹陷的河道,兩角為突出的高地,高地和低地之間以斜坡通道相連。 水下為沙土材質,沙土材質網格貼合地形,河流材質網格則 ...

Tue Jun 01 17:22:00 CST 2021 0 1578

 
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