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在WebGL場景中建立游戲規則

  在前三篇文章的基礎上,為基於Babylon.js的WebGL場景添加了類似戰棋游戲的基本操作流程,包括從手中選擇單位放入棋盤、顯示單位具有的技能、選擇技能、不同單位通過技能進行交互、處理交互結果以 ...

Mon Nov 19 22:55:00 CST 2018 2 619
在WebGL場景中管理多個卡牌對象的實驗

  這篇文章討論如何在基於Babylon.js的WebGL場景中,實現多個簡單卡牌類對象的顯示、選擇、分組、排序,同時建立一套實用的3D場景代碼框架。由於作者美工能力有限,所以示例場景視覺效果可能欠佳 ...

Thu Sep 20 00:15:00 CST 2018 3 521

 
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