一.游戲構建設計 場景設計:地面的每一層用unity的TiledMap來設計,首先第一層為地面層,也就是地形的大部分區域的圖塊;第二層為覆蓋層,如圖中藍色線圈起來的柱子的上半部分,由於玩家可以在柱子背后,所以這里重新建立一層,用於填充藍色的部分的區域,是的該層優於玩家渲染;第三層為碰撞層,同樣 ...
簡介 實現一個類似於pokemon的對話框 功能描述 對話按照次序依次顯示,而不是立刻顯示 點擊確認或取消鍵立刻顯示完整對話 顯示完整對話后,再次點擊確認或取消鍵,顯示下一行對話 全部顯示后,退出對話 設計思路 首先,因為再pokemon里,進入對話框后是沒法做其他操作的,而且全局只有一個,所以這里用單例模式。 為了設計的組件化,博主把對話界面設計成prefab,然后在對話時再實例化 為了按照次序 ...
2022-03-20 17:24 0 689 推薦指數:
一.游戲構建設計 場景設計:地面的每一層用unity的TiledMap來設計,首先第一層為地面層,也就是地形的大部分區域的圖塊;第二層為覆蓋層,如圖中藍色線圈起來的柱子的上半部分,由於玩家可以在柱子背后,所以這里重新建立一層,用於填充藍色的部分的區域,是的該層優於玩家渲染;第三層為碰撞層,同樣 ...
保衛蘿卜是2D塔防游戲里邊的一個經典案例,這次去開發這個游戲,我們會盡力去實現和原版一樣的功能,做好我們可以處理好的每一個游戲細節(比如塔攻擊的集火目標優先攻擊,與自動搜索,格子的三種處理邏輯,UI的更新與信息傳遞等等)。 項目包含音效背景音樂,玩家各類信息的統計與存貯,幫助頁面 ...
百度網盤下載 課程介紹: 在當今的游戲市場2D游戲仍然占據着很大的市場份額,尤其是對移動設備來說2D游戲仍然是一種主要的開發方式,針對此種情況unity在4.3版本中推出了原生的2D游戲開發功能, 本課程主要對unity新推出的原生2D開發工具及其工作流程進行全面並詳細的介紹 ...
課程介紹: 在當今的游戲市場2D游戲仍然占據着很大的市場份額,尤其是對移動設備來說2D游戲仍然是一種主要的開發方式,針對此種情況unity在4.3版本中推出了原生的2D游戲開發功能, 本課程主要對unity新推出的原生2D開發工具及其工作流程進行全面並詳細的介紹 Unity 2D環境開發 ...
using OpenWinForm = System.Windows.Forms; 在unity3d中,使用FileDialog應該把System.Windows.Forms.dll拷貝到unity工程的plugins目錄, 並且把Player Setting中Other Settings下 ...
背景 曾幾何時,在Winform中,使用MessageBox對話框是如此happy,后來還有人封裝了可以選擇各種圖標和帶隱藏詳情的MessageBox,現在Unity3d UGui就沒有了這樣的好事情了,所有的UI都需要自己來搞定了,幸好還有各種插件,Inventory Pro中的對話框方案不失 ...
Unity模態對話框/Unity MessageBox 很多時候,我們需要將Unity的exe產品發布到某一個平台。比如某某斗地主發布到某Q游戲。這時候如果需要調試腫么辦。辦法無外乎那幾個。1:源碼調試,前提是整套系統全都是你們家公司的。2:附加進程,對啟動運行的游戲,在monodevelop ...
我們時常需要這么些功能,彈出一個層,給與用戶一些提示,這也是一種模態窗口,在沒有對當前對話框進行確認的時候,不能繼續往下操作。 功能分析 我們設計一個對話框,對話框上有幾個按鈕(個數可定制),當然有個標題,會讓別人一眼看出它之功用,里面可以有些詳細的提示文字,需要是模態窗口,而且窗口 ...