unity的射線檢測 RaycastHit hit;//存儲射線檢測后的信息 if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 5f))//進行射線檢測 返回值 ...
unity中的檢測包含了范圍檢測和射線檢測 以下收錄了唐老獅專欄的詳解 唐老獅yyds 老師講的特別簡單易懂 唐老獅 Unity 物理系統 射線檢測 嗶哩嗶哩 bilibili.com 唐老獅 Unity 物理系統 范圍檢測 嗶哩嗶哩 bilibili.com 在記錄一則自己用到實例,是一個開啟高亮顯示的功能,就是從攝像機中心發射一條射線來記錄接觸的第一個物體 核心代碼如下: void SetIn ...
2022-03-19 14:53 0 987 推薦指數:
unity的射線檢測 RaycastHit hit;//存儲射線檢測后的信息 if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 5f))//進行射線檢測 返回值 ...
Raycast 射線檢測 Unity 中提供了一種控制方案,用來檢測鼠標點在屏幕上后,具體點在 Unity 場景中,三維世界的哪個點上 這種解決方案,就是射線檢測: 通過鼠標點擊屏幕,由屏幕上的點向Unity三維直接發射一條無限長的射線 當檢測到碰撞物體后,便會返回被碰撞物體的所有 ...
本文簡要分析了Unity中各類 射線檢測 的基本原理及用法,及不同檢測手段的性能對比。內容包括: Ray 射線 RaycastHit 光線投射碰撞信息 Raycast 光線投射 BoxCast/SphereCast/CapsuleCast 體投射 OverlapBox ...
射線檢測的坑 有時侯我們想在射線檢測的時候忽略掉某些物體的碰撞,從而達到檢測物體背后的物體的碰撞,這是個時候我們使用layerMask layerMask參數使用按位與<<設置的一些總結: 1 << 10 打開第10的層。~(1 << 10) 打開 ...
) Chinar —— 心分享、心創新!助力快速理解 Unity 中射線檢測的基本用法為新手節省 ...
首先,射線檢測的API是這樣的,網上找了一下,這個圖片看得很清楚: 接下來是自己使用這個進行測試 ...
1 << 10 檢測第10層~(1 << 10) 檢測除了第10之外的層。 ~(1 << 0) 檢測所有的層。 (1 << 10) | (1 << 8) 檢測第10和第8的層。 ...
這里來記錄下射線檢測的相關內容: 射線檢測故名就是通過射線去檢測是否和碰撞器產生了交集,和碰撞器與碰撞器發生交集一樣,會返回一個真。 射線的用法很多:比如檢測是否跳躍,通過向地面投射射線控制在地面時候可以跳起。 射擊游戲中可以通過定長射線去判斷目標物體是否被擊中,等 主要 ...