轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流關卡可以使得關卡內容只在玩家“需要”的時候才加載,在很多游戲中都有使用這個技術。 當前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流關卡功能目前有兩種應用方式。 世界構成器 有點類似於Tile ...
昨天提到的換裝系統,在點擊開始游戲后會卡住一會用來加載游戲,整個畫面卡住等待加載好后就突然進入正式游戲關卡,有點突兀,為了讓選擇角色的界面和進入打怪關卡更順滑,決定加一個過渡的關卡序列。首先在選擇角色的關卡創建一個關卡序列,將攝像機actor拖到場景中來,點擊 軌道 gt Actor到Squencer,選擇場景中剛剛放置CameraActor作為關卡序列的相機。 之后就是確定關卡序列的幀數以及時 ...
2022-03-17 20:08 0 3052 推薦指數:
轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流關卡可以使得關卡內容只在玩家“需要”的時候才加載,在很多游戲中都有使用這個技術。 當前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流關卡功能目前有兩種應用方式。 世界構成器 有點類似於Tile ...
打開關卡藍圖類 為一個關卡中的CameraActor設置引用,連成下面這樣 這樣就能為關卡設置一個固定的攝像機 ...
在動畫中添加事件通知,在動畫藍圖中就可以使用這個事件通知: 在動畫藍圖中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色實例 在Controller中,可以使用“Get Controlled Pawn”取得控制的角色實例 在AIController中,可以使用“Get ...
一、優化上一節的藍圖,新建一個函數addFlagToCanvas(動態添加圖標到Canvas) 二、 分析地圖坐標系和UMG坐標系 要根據實際情況分析關卡坐標系。 UserWidget中的坐標系 三、根據上一步分析得到坐標系對應關系 四、根據上一步提供的公式 ...
一般先跳轉到一個臨時的關卡,然后異步加載目標關卡,同時展示Loading界面 對於含有流關卡的目標關卡,可以先載入子關卡 藍圖異步加載 無進度條 C++ 異步加載關卡 LoadPackageAsync 效果 ...
原作者:xiaosongfang 對於UE4來說我只是個菜鳥,研究一下網上的教程稍微嘗試的做一下demo,所以可能下面會有描述不准確或者說沒解釋清的地方請多諒解哈。也非常歡迎指出我說的不對的地方一起學習。 接下來開始教程。UE4的原生功能LevelStreaming就非常適合用來做大地圖,這也 ...
一、制作血條和能量條 首先打開ue4,之后右擊打開並選擇用戶界面,並給其進行命名。如下圖所示 在進入之后你可以在左上側的搜索欄,尋找自己所需要的圖像。這個所展示的是一個框和一個進度條以及嵌入進度條中的文本框,可以在這個文本框中加入你所需要為進度條編輯的文本。 接着你要將這個血條 ...
一、創建一個專門播放動畫的Widget,添加一個“Name Slot”,創建動畫綁定到這個“Name Slot”。 二、要使用這個動畫的widget就添加第一步創建的widget,並把需要執行動畫的對象放到“Name Slot”中去。 三、因為動畫是綁定到Slot,在Slot中的內容自然也跟着 ...