一、優化上一節的藍圖,新建一個函數addFlagToCanvas(動態添加圖標到Canvas)


二、 分析地圖坐標系和UMG坐標系

要根據實際情況分析關卡坐標系。
UserWidget中的坐標系

三、根據上一步分析得到坐標系對應關系

四、根據上一步提供的公式,修改藍圖,關卡坐標系轉換成UMG坐標系

勘誤:如圖所示還需要“減去對位中心點”,這樣最終得到的坐標才是正確的(下同)。完整藍圖詳見:https://www.cnblogs.com/timy/p/10037543.html

五、旋轉UMG角度 ,使用Set Render Angle函數,取Actor的Z軸旋轉角度

