原文:[UE4]UMG和關卡坐標變換、旋轉小地圖

一 優化上一節的藍圖,新建一個函數addFlagToCanvas 動態添加圖標到Canvas 二 分析地圖坐標系和UMG坐標系 要根據實際情況分析關卡坐標系。 UserWidget中的坐標系 三 根據上一步分析得到坐標系對應關系 四 根據上一步提供的公式,修改藍圖,關卡坐標系轉換成UMG坐標系 勘誤:如圖所示還需要 減去對位中心點 ,這樣最終得到的坐標才是正確的 下同 。完整藍圖詳見:https: ...

2018-11-28 14:34 0 1120 推薦指數:

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[UE4]UMG小結

一、當沒有需要的UI怎么辦?先別急着自己定制,可以到虛幻商城去看看,各種類型的UI都有,而且價格都不貴。    二、推薦一個比較有參考價值的UI:User Interface Kit,里面的UI很多,還有小地圖功能。    三、當在虛幻商城沒有找到合適的UI是,就可以考慮自己定制UI了。 ...

Sun Jan 27 20:37:00 CST 2019 0 2011
UE4地圖(流關卡、無縫地圖

原作者:xiaosongfang 對於UE4來說我只是個菜鳥,研究一下網上的教程稍微嘗試的做一下demo,所以可能下面會有描述不准確或者說沒解釋清的地方請多諒解哈。也非常歡迎指出我說的不對的地方一起學習。 接下來開始教程。UE4的原生功能LevelStreaming就非常適合用來做大地圖,這也 ...

Fri Dec 03 02:08:00 CST 2021 0 1686
UE4關卡

轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流關卡可以使得關卡內容只在玩家“需要”的時候才加載,在很多游戲中都有使用這個技術。 當前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流關卡功能目前有兩種應用方式。 世界構成器 有點類似於Tile ...

Tue Jul 19 23:21:00 CST 2016 0 3582
UE4UMG 03_UMG生命周期

UE4UMG 03_UMG生命周期 參考資料&原文鏈接 GCCONF '20:UE4で作成するUIと最適化手法 【UE4】使用UMG創建UI,了解內部機制及相應優化方法 貓でも分かるUMG UMG widget構造初始化函數中獲取其內部組件 【UE4UMG_自定義UMG ...

Mon Nov 01 02:18:00 CST 2021 0 3414
UE4筆記-UMG

1, 錨的概念 錨(Anchor)用來定義 UI 控件在 畫布面板 上的預期位置,並在不同的屏幕尺寸下維持這一位置 。錨也可以理解為就是用來設置布局方式的,隨着屏幕尺寸的改變,定義這個UI相對於父節 ...

Thu Apr 09 02:41:00 CST 2020 0 2573
UE4使用UMG接口操作界面

原文鏈接:http://gad.qq.com/article/detail/7181131 本文首發騰訊GAD開發者平台,未經允許,不得轉載 UE4的藍圖之強大讓人欲罷不能,但是實際在項目的開發中,C++與藍圖都需要結合使用,單獨選擇一樣開發都不是特別科學,這里我就來研究了一下C++使用UMG ...

Sat Dec 24 23:04:00 CST 2016 0 3329
UE4關卡綁定攝像機

打開關卡藍圖類 為一個關卡中的CameraActor設置引用,連成下面這樣 這樣就能為關卡設置一個固定的攝像機 ...

Mon Sep 21 04:33:00 CST 2020 0 673
UE4 坐標坐標旋轉

Pitch是圍繞Y軸旋轉,也叫做俯仰角。 Yaw是圍繞Z軸旋轉,也叫偏航角。 Roll是圍繞X軸旋轉,也叫翻滾角。 UE4里,藍圖中的rotation的三個依次為roll,pitch,yaw。C++中FRotator里是pitch,yaw,roll。 ...

Sun Jul 08 03:30:00 CST 2018 0 939
 
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