角色控制器主要用於第一人稱和第三人稱主角的控制,並不使用剛體物理效果。 添加角色控制器的方法:依次打開菜單欄中的Component - Physiscs - Character Controller Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等於該參數值的斜坡 ...
unity給我們提供了多種角色移動的思路 先簡單整理下前三種 一 直接修改組件位置 最基礎的方式,是改變物體位置的最直接的方式 適用於既沒有物理系統,也對移動沒有特殊要求的情況 public float speed void Update Move void Move float MoveX Input.GetAxisRaw Horizontal float MoveZ Input.GetAxis ...
2022-03-15 20:10 0 1416 推薦指數:
角色控制器主要用於第一人稱和第三人稱主角的控制,並不使用剛體物理效果。 添加角色控制器的方法:依次打開菜單欄中的Component - Physiscs - Character Controller Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等於該參數值的斜坡 ...
先上一個gif看看效果。因為圖片大小限制。所以錄制的比較小。個人認為效果比較牽強。特別是里面的邏輯代碼。 不過我還是認為一切是為了先實現,因為我是剛接觸的新手。 工程結構圖 這次實現的效果是: 1:攝像機跟着角色移動,上篇博客說的是。把攝像機變成角色的子對象。發現 ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。之前寫過類似的文章,這次增加了平時常用API的腳本,每個腳本均手打測試可用. 2. 通過Transform組件移動物體 Transform組件用於描述物體在空間中的狀態 ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。之前寫過類似的文章,這次增加了平時常用API的腳本,每個腳本均手打測試可用. 2. 通過Transform組件移動物體 Transform組件用於描述物體在空間中的狀態 ...
由於最近搞2D游戲, 下面的代碼配合NGUI來使用 。。。 將代碼拖到角色身上就OK, 實現了角色轉向、移動 ,想看效果的可以將代碼下下來~ 用到了向量來計算角度 以及方向, 得惡補下向量知識了 。。。 代碼參考: 源碼參考:http ...
首先要導入unity標准資源包Character Controllers 這個標准資源包,為了方便,還添加了兩外一個資源包Scripts,后者包含了一些基本的腳本個攝像機腳本。 沒錯,這次我們要使用其中一個攝像機腳本, 創建一個terrain (地形ller組件(如),創建一個capsule ...
自學是一個堅持和寂寞的過程,寫博客更是一個總結與成長的過程,加油! 角色控制器續 之前學習了角色漫游,但里面有很多效果都不是我想要的。只有自己的動手實踐了才能理會其中的奧妙。所以我又琢磨了許久。 為了把文章寫的完整。所以把地形到角色控制器一個流程寫下了 地形 ...
前言 在Unity中要實現第一人稱視角移動的方法有很多,每種方法各有優劣,本次要介紹的就是使用角色控制器CharacterController來實現的方法。 在閱覽下面的步驟之前,你首先需要一個第一人稱視角的實體。 最簡單的第一視角實體只需要一個Capsule和一個攝像機,就像 ...