原文:UE4+DeepMotion 低成本的角色動畫制作

前言 最近工作中需要在UE 中使用大量的角色動畫,動畫要求如下: 絕大部分是肢體動畫 大部分動作都是需要定制 動畫的制作時間要求比較急 成本要有控制 考慮到制作成本及時間要求,而且其實需求對動作的精准度要求不是很高,於是決定采用AI視頻動作捕捉軟件制作動畫,然后導入到UE 中使用,其主要的轉換工具為DeepMotion,流程有以下幾步: 錄制或准備動作視頻 使用deepmotion進行視頻解析, ...

2022-03-10 18:35 0 2094 推薦指數:

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低成本制作基於OpenWRT的滲透工具

不知道你聽說過Hak5的產品沒有,它們可是黑客以及滲透測試人員的最愛。其中,有很多的PoC黑客工具都曾在熱門美劇《黑客軍團》中出現過。Hak5的 PACKETSQUIRREL 上架已經有好幾個星期了,而在這篇文章中,我將會對這個價值59美金的“小玩意兒”進行分析,並以低成本制作一個類似的工具 ...

Sat Dec 02 22:55:00 CST 2017 0 3919
UE4藍圖AI角色制作(一)

1、 創建項目和場景 首先,新建第三視角的藍圖項目,然后根據自己需求設置障礙物。 (1) 將障礙物放置在地面的快捷操作:首先選中障礙物,將其移至地面上方,然后按“End”鍵,實現障礙物放置 ...

Thu Oct 07 01:13:00 CST 2021 0 210
UE4藍圖AI角色制作(三)

接上一節 6、 尋路網格體代理 通過允許配置多個“代理”,虛幻引擎使得用戶能夠輕松為大小各異的AI創建尋路網格體。首先,選中世界大綱視圖中的“RecastNavMesh”,找到細節面板中的“生成” ...

Sat Oct 09 00:30:00 CST 2021 0 230
UE4藍圖AI角色制作(四)之Gameplay調試器

8、 尋路網格體和Gameplay調試器 為了及時識別出AI系統中的導航問題,UE4提供了一個工具用來解決這類問題,它叫Gameplay調試器。打開項目設置,在左側找到“引擎”,然后找到“Gameplay debugger”。查看“輸入分段”,檢查激活鍵有沒有綁定。記住綁定的鍵盤鍵,然后播放游戲 ...

Thu Oct 21 06:20:00 CST 2021 0 147
UE4藍圖AI角色制作(六)之行為樹

13、行為樹原理 AI最重要的環節就是行為樹。我們將解釋什么是行為樹、為何它如此重要,以及構建行為樹需要哪些元素。 借助行為樹,我們可以輕松控制並顯示AI的決策制定過程。行為樹是一 ...

Fri Oct 22 05:59:00 CST 2021 0 137
UE4藍圖AI角色制作(七)之追逐玩家

15、追逐玩家 現在我們的AI無法做出任何決策,它總是執行相同的決策。我們先把感知系統中的相關信息提供給AI,讓AI知道如何做出決策,然后我們會修改行為樹。我們首先需要創建新的黑板鍵,這樣我們就能在 ...

Fri Oct 22 07:10:00 CST 2021 1 218
UE4藍圖AI角色制作(五)之建立AI感知

10、建立AI感知 在介紹完理論知識后,我們將為AI角色添加一個AI感知組件,首先,我們將設置第一種感受——視覺,接着,我們會把玩家角色標記成AI能夠感知的對象,為此,我們將為角色添加一個刺激源組件。 首先為AI角色添加一個AI感知組件,在內容瀏覽器中打開“AI ...

Thu Oct 21 06:23:00 CST 2021 0 849
 
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