原文:Unity Addressables 的使用相關

隨着 Unity 的 Addressables 逐漸完善, 已經可以替代其它的打包加載卸載等工具的功能了, 今天做了一下測試, 有那么幾個挺好的地方 : .AssetReferenceT lt T gt 引用的對象, 也正確參與Addressables 相關加載卸載邏輯. . 有一些貼心設計比如場景如果加入到 Addressables Groups 中的話, 如果被 Build Settings ...

2022-02-28 15:38 0 2543 推薦指數:

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Unity AddressablesAddressables源碼移植優化(一)

當前Addressables的源碼開源,但是使用Package安裝的無法修改代碼,所以需要"移植"一下 =========================================================================================開工 ...

Thu May 27 19:42:00 CST 2021 0 1255
使用 Addressables 來管理資源

使用 Addressables 來管理資源 一、安裝 打開Package Manager,在Unity Technologies的目錄下找到Addressables,更新或下載。 二、配置 依次打開Windows/Asset Management/Addressables/Groups ...

Thu Dec 09 19:07:00 CST 2021 0 1492
Unity】bundleID相關介紹

寫在前面 在用Unity打包的時候,常聽到bundleID這個名字,這里總結一些關於它的知識。 使用工具 Unity2017.2.1 介紹 bundleID,也有人叫它packageName,applicationID bundleID ...

Sun Mar 29 06:44:00 CST 2020 0 1030
Unity 平台相關宏定義

Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...

Thu Jan 24 23:30:00 CST 2013 0 21012
Unity3D中Animator動畫控制器組件的相關使用

對於一個游戲/應用來說,動畫是不可或缺的成分,對用戶的使用體驗有很大影響. Unity3D中Animator組件具有對動畫按需求進行相應處理的功能. 相關的一些API可以去Unity官網看看: https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Mon Jan 14 22:52:00 CST 2019 0 4498
Addressables學習筆記1: 資源加載

Addressables, 或稱AddressableAssets, 是Unity2018中新加入的一個資源管理體系。它基本上是已有的幾種資源加載方式的整合與改進。 原有的幾種資源加載方式如下: 方式1與方式2都不需要自己處理依賴關系,需要什么就載入什么,Unity自己會處理依賴 ...

Sun Feb 03 17:33:00 CST 2019 0 2349
Unity3d 5烘焙相關

Unity5 的全局光照除了新引入的實時GI之外,也有過去的離線烘焙的方式,或者也可以選擇二者合用的方式(不過這不是一個省效率的方式) 1離線烘焙 將light的Baking設為Baked,標記那些static的物體,在Lighting window中的Baked GI對應的就是烘焙的實時 ...

Wed Mar 23 21:54:00 CST 2016 0 2602
Unity熱更新相關概念

熱更新實現方式 1. 使用Lua腳本編寫游戲邏輯(Lua調用C#的方式),Lua解析器(也叫Lua虛擬機)在運行時解析Lua腳本,無須編譯 2. C#反射技術 3. C#Light(什么鬼?) 如何學習熱更新 1. 學習Lua編程 ...

Fri Mar 10 02:35:00 CST 2017 0 2398
 
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