原文:Unity游戲存檔 (將游戲數據儲存至本地文檔)

在Unity中 添加本地文檔儲存游戲數據首先我們應該在Unity中創建一個C 腳本,將其命名為Inventory腳本不用掛在任何物體上,只需要在命名空間之前寫一句代碼,如下: 代碼寫好之后保存,在Unity的文件欄中右鍵就會發現,創建文件夾上方多了一個Inventory,就是我們代碼中的menuName ,而創建出來之后,文檔的名字就是 NewItem,也就是我們的 fileName。 如果需要在 ...

2022-02-09 17:50 0 2303 推薦指數:

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Unity C# File類 本地數據保存和游戲存檔

進行本地數據存檔和載入在游戲開發中非常常見,幾乎任何一款游戲都需要這樣的功能。 命名空間: using System.IO; 主要用於引入File類以處理各類文件操作。 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 用於對文 ...

Wed Jul 17 02:00:00 CST 2019 0 3047
Unity游戲存檔

Unity游戲存檔有如下四種方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解決幾個問題: 1.游戲版本的升級 2.玩家有多個存檔 3.玩家破壞存檔的情況 PlayerPrefs 優點:上手簡單,存儲方便,不用考慮內部實現,適合做小游戲數據存檔 ...

Tue Jun 02 00:03:00 CST 2020 0 963
Unity游戲存檔與讀檔

在許多游戲中當我們因為一些問題無法接着進行游玩,我們都會選擇保存,以便后面有空時,接着游玩。接下來,我們會學習一些Unity有關的存儲方法。 一:Unity-PlayerPrefs(數據持久化) 這是Unity自帶的用於本地持久化保存與讀取的類,采用的是鍵值對的方式來進行存儲,一般通過鍵名 ...

Mon Feb 07 23:12:00 CST 2022 0 778
Unity 3D 之通過序列化來存檔游戲數據

我們在使用u3d開發一些單機游戲的過程中,都會涉及到游戲數據的存單和加載。一般情況下,如果存儲的數據不復雜,我們就可以用PlayerPrefs,但有時涉及到的數據更加復雜,使用PlayerPrefs難於應付,所以可以選擇使用序列化的方式實現對游戲數據存檔。以下我通過小案列來實現加載數據存檔數據 ...

Wed May 29 21:27:00 CST 2019 0 731
【轉】Unity 游戲存檔 PlayerPrefs類的用法

http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值 ...

Wed May 03 18:47:00 CST 2017 0 5848
unity游戲存檔和讀檔的方法

參考文章: https://blog.csdn.net/a1728351227/article/details/103638106 實現游戲的存讀檔有三個方式二進制方法XMLJSON對比二進制方法:簡單,但可讀性差。XML:可讀性強,但是文件龐大,冗余信息多。JSON:數據格式比較簡單 ...

Tue May 12 17:07:00 CST 2020 0 1758
Unity 游戲存檔 PlayerPrefs類的用法

unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 PlayerPrefs類支持3中數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。 分別對應的函數 ...

Mon Oct 17 23:08:00 CST 2016 0 15529
Unity3D游戲數據存儲在本地(

unity3d 游戲本地存儲玩家積分,或者記錄密碼啊,總之就是記錄上一次你的數據unity提供了一個類似配置文件的類,可以非常好的實現信息數據的存儲,那就是PlayerPrefs。它可以存儲:int、float和string類型。 代碼如下: HasKey是判斷是否 ...

Mon May 06 18:58:00 CST 2013 0 7012
 
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