Unity中攝像機的重要性毋庸置疑,關於攝像機的操作也有很多,比如第一人稱跟隨,第二人稱跟隨,攝像機的拉近拉遠等等,下面就暫時實現攝像機的拉近拉遠和旋轉: 創建新的場景,場景中添加一個cube,然后給cube添加新的腳本,腳本內容如下: using UnityEngine; using ...
D物體和 D物體的渲染是不一樣的 , D物體依靠MeshRender,而 D靠的是Canvas統一渲染 判斷 D物體 內置的API: OnBecameVisible 當腳本掛載的物體呈現在任何相機時調用一次 OnBecameInvisible當腳本掛載的物體離開任何相機時調用一次 原理:相機進行渲染物體上的MeshRender,時會被檢測,調用 判斷 DUGUI 需要在Update當中調 Vec ...
2022-02-08 14:07 0 674 推薦指數:
Unity中攝像機的重要性毋庸置疑,關於攝像機的操作也有很多,比如第一人稱跟隨,第二人稱跟隨,攝像機的拉近拉遠等等,下面就暫時實現攝像機的拉近拉遠和旋轉: 創建新的場景,場景中添加一個cube,然后給cube添加新的腳本,腳本內容如下: using UnityEngine; using ...
這個腳本最好是把模型對象的錨點設置在最低點。好了直接上腳本。可以直接復制代碼,把CS文件拖到一個Camera上,然后把目標拖到targetTran中去就行了。 ...
腳本作為組件掛在攝像機上即可,調用接口開關IsControlMove,控制是否啟用; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewCamera : MonoBehaviour { public G ...
將下方代碼賦給攝像機,並指定需要圍繞的對象,即可實現攝像機隨着該物體為中心以衛星的方式進行旋轉了。 ...
測試工程: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/13LDXG2Uk-nI80sXKguQBBw 提取碼:l9oa ...
using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ViewControl{ enum Rot ...