轉載: http://www.cnblogs.com/yxin1322/archive/2008/03/08/donamiclinklibrary.html 作者:EricYou 轉載請注明出處 注:本文所寫的動態鏈接庫指傳統的DLL,並非是.NET ...
首先了解下使用DLL的優勢,程序運行時不用加載所有代碼,只有運行到引用時,才從DLL庫中取出。並且使用DLL文件還可以減小程序體積,封裝好的DLL文件,由於函數已經封裝到DLL文件中,防止意外變更。所以編譯器不會對我們的 DLL 進行編譯,而是直接運 行,程序執行需要時調用的,許多搞插件開發的,都是將代碼封裝為 DLL ,並加密。這樣既提高了運行效率,也保證了代碼的基本安全性。 創建DLL .創建 ...
2022-02-06 18:35 0 728 推薦指數:
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1.什么是DLLDLL,即動態鏈接庫,是包含若干個函數的庫文件,可供其他程序運行時調用。 2.DLL的優缺點優點:代碼重用,可供多個程序同時調用 缺點:易發生版本沖突當新版本的動態鏈接庫不兼容舊版本時,其他使用該DLL的程序可能無法正常工作。針對這一問題,我們需要在程序中加上一個 ...
動態鏈接庫和靜態鏈接庫: 動態鏈接庫一般不能直接執行,而且它們一般也不接收消息。 它們是包含許多函數的獨立文件,這些函數可以被應用程序和其他 DLL 調用以完成某些特定的工作。 一個動態鏈接庫只有在另外一個模塊調用其所包含的函數時才被啟動。 “靜態鏈接” 一般是在程序開發過程 ...
以前的學習筆記,記錄庫的一點學習心得。主要是Windows下的靜態庫和動態鏈接庫,動態鏈接庫只寫了關於非MFC的DLL,比較初級,適合和我一樣的新手看看。有不對的地方請指出,有疏漏的地方請補充,如果您比較閑的話,呵呵,感激不盡。 一:靜態鏈接庫 靜態庫(static library ...
最近研究了下Unity對Dll的調用。查了一些資料,總結如下。 為什么要用DLL? 答: 1:你選擇用來開發的編程語言並不被Unity支持(如 F#),這個時候你就可以考慮把這樣的代碼編譯成DLL文件。 2:你並不想讓代碼公開,只是想提供調用接口,那么DLL是一個很好的選擇 ...
首先用vc建立一個dll工程 然后在里面建立一個testunity.h文件。內容 ...
dll 兩種鏈接方式 : 動態鏈接和靜態鏈接(鏈接亦稱加載) 動態鏈接是指在生成可執行文件時不將所有程序用到的函數鏈接到一個文件,因為有許多函數在操作系統帶的dll文件中,當程序運行時直接從操作系統中找 ...
動態鏈接是指在生成可執行文件時不將所有程序用到的函數鏈接到一個文件,因為有許多函數在操作系統帶的dll文件中,當程序運行時直接從操作系統中找。 而靜態鏈接就是把所有用到的函數全部鏈接到exe文件中。 動態鏈接是只建立一個引用的接口,而真正的代碼和數據存放在 ...