使用預置中的3D模型時,想把模型導出成FBX,最后導入Unity,發現Unity中的模型沒有貼圖 需要按照以下步驟解決: 1.在C4D中導入預置模型 2.文件->保存工程(包含資源) 3.文件->導出->FBX,我是按下列設定導出 4.將FBX文件拖到Unity ...
使用預置中的 D模型時,想把模型導出成FBX,最后導入Unity,發現Unity中的模型沒有貼圖 需要按照以下步驟解決: .在C D中導入預置模型 .文件 gt 保存工程 包含資源 .文件 gt 導出 gt FBX,我是按下列設定導出 .將FBX文件拖到Unity的Project中 這時候模型時沒有貼圖的 .提取貼圖,選擇模型點擊下面紅框按鈕 會彈出對話框,選擇文件夾即可 ...
2022-01-25 07:46 0 1768 推薦指數:
使用預置中的3D模型時,想把模型導出成FBX,最后導入Unity,發現Unity中的模型沒有貼圖 需要按照以下步驟解決: 1.在C4D中導入預置模型 2.文件->保存工程(包含資源) 3.文件->導出->FBX,我是按下列設定導出 4.將FBX文件拖到Unity ...
3DMAX 1.選中需要導出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中點擊Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中點擊Align to World。 3.按F12彈出TransformType窗口,切換到Select And Rotate(選擇 ...
1.選中所有需要調整的對象。 2.網格->重置軸心->軸對齊,打開軸對齊窗口,如下圖設置參數后,點擊執行。 3.在下方坐標面板如下圖設置位置之后,點擊應用(所有對象的中心將與坐標原點對齊)。 4.在下方坐標面板設置旋轉H,使用對象的向前(-Z)、向上(+Y)如下圖,點擊應用后,啟用 ...
http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog 從max導出FBX到Unity,以下環節需要特別注意。 1,單位設置 很多人在建模,動畫的時候,默認的max ...
在C4D中修改fbx導出設置,勾選"烘焙所有幀",重新導出fbx(如下圖)。 ...
一、渲染設置 1、添加渲染效果 渲染設置>效果>素描卡通 2、設置着色 素描卡通>着色>對象>自定義顏色 二、線條粗細選擇 選擇 生成的 ...
因為工作需要,這幾天都在研究AR效果的實現。總的來說就是C4D建模與貼圖后,如何轉換到U3D里。 C4D模型導入到unity,一定要做好坐標軸設置,Y向上,C4D藍色Z坐標軸有兩個,紅線畫的那個朝向的才是unity的朝向。真坑[旺柴],還標的很細,不仔細看都看不見它。而且unity中,子 ...
展開 UV: 創建一個立方體,並轉換為可編輯對象(C)。 點擊上方的 UV Edit 切換到 UV 編輯布局。 切換到邊模式,選擇邊如下: 切換到多邊形模式,全選(Ctrl+A)。 重置 UV,在編輯器中間的按鈕列表點擊 ResetUV(或在下方 UV ...