最近突發奇想,想使用unity3d做一個你畫我猜的游戲,於是就准備動手研究一下,要做這個游戲,首先第一步得想到的就是如何在unity里面畫線,於是上百度,谷歌等各種地方翻抽屜似的查閱了一番,決定用unity開發的OPENGL接口畫線,查閱了Unity官方文檔,首先這是第一次測試的畫線的代碼,代碼 ...
.若只需要在調試場景Scene里查看,不需要在Game運行場景看到,可以使用 Debug.Draw 這個函數一般在Update Fixed Update LateUpdate里調用,並且不能設置材質,不過可以指定顏色,例子如下: voidUpdate Debug.DrawLine Pos , Pos ,Color.yellow .如需要在游戲運行場景中看到,則需要使用lineRender,這個可 ...
2022-01-20 14:34 0 1675 推薦指數:
最近突發奇想,想使用unity3d做一個你畫我猜的游戲,於是就准備動手研究一下,要做這個游戲,首先第一步得想到的就是如何在unity里面畫線,於是上百度,谷歌等各種地方翻抽屜似的查閱了一番,決定用unity開發的OPENGL接口畫線,查閱了Unity官方文檔,首先這是第一次測試的畫線的代碼,代碼 ...
1、 畫多條線 畫多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由LineRen ...
1、 畫多條線 畫多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由Line ...
但是這個畫線部分要放到 void OnPostRender() 這個函數里面去 而void OnPostRender() 這個函數的類的腳本需要綁定到攝像機上面才能顯示線條,綁定其他物體是不行的 調用 ...
如何在屏幕上畫線,簡單的代碼如下: 效果如下: 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5532248.html ...
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unity3d 畫線吧..... 果然很多資料!! Debug.DrawLine;使用這個函數只能在 ...
電子游戲中玩家與系統進行互動的樂趣絕大多數取決於事件發生的不可預知性和隨機性。在unity3D的API中提供了Random類來解決隨機問題。 最簡單的應用就是在數組中隨機選擇一個元素,使用Random內置的方法可以進行選擇。代碼如下: Floatelement=myArray ...