假如要在這兩個物體中間畫線的話 要做的就是往頂層節點clock上添加組件Line Renderer 添加結束后如圖,比較重要的各個屬性介紹Cast Shadows 確定線是否投射陰影,是否應從線的一側或兩側投射陰影,或線是否只投射陰影而不被繪制 ...
廢話不多說,今天實現一個用LineRender組件實現畫圖的功能。網上已有相關博文,感覺步驟有些模糊,今天就整理出來供大家學習 第一步 創建一個空對象,為其添加LineRender組件。 注意:將材質的Shader改為Particles Additive,否則在代碼里面控制顏色不起效。 二 再創建一個新的對象,來掛載腳本。腳本如下: using UnityEngine using System.C ...
2022-01-20 13:58 0 1346 推薦指數:
假如要在這兩個物體中間畫線的話 要做的就是往頂層節點clock上添加組件Line Renderer 添加結束后如圖,比較重要的各個屬性介紹Cast Shadows 確定線是否投射陰影,是否應從線的一側或兩側投射陰影,或線是否只投射陰影而不被繪制 ...
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1、在“畫圖”工具欄上,單擊“鉛筆”工具 或“線條”工具 。 (凝視 假設看不到“畫圖”工具欄,請單擊“經常使用”工具欄上的“畫圖工具” 以顯示它。) 2、指向希望線條開始的位置。 3、拖動以繪制該線條。 (基本思路就是先用畫筆工具畫出一條直線來,然后用線條工具 ...
1.若只需要在調試場景Scene里查看,不需要在Game運行場景看到,可以使用 Debug.Draw 這個函數一般在Update/Fixed Update/LateUpdate里調用,並且不能設置 ...
基本思路:主要使用的是EventSystem來完成的,點擊時記錄點的x, 點擊過程中不斷的計算移動的差值,不斷的將橫坐標的差值加給所有需要循環的圖片,松手時將這些圖片歸位。在拖拽過程中不斷改變兩邊圖片 ...
真機調試時,有時候需要在屏幕中快速添加一些調試信息,如人物的碰撞盒, 准星范圍等,可用gl在屏幕上畫矩形圓形等來顯示: 開始繪制: 結束繪制: 繪制矩形: ...