unity常用API(一) 個人英語不好,所以看的是2018.1 的中文API 部分代碼和解釋都來源於此文檔:原文鏈接 視頻鏈接:點擊鏈接 目錄 unity常用API(一) unity自帶的一些函數 Time類 GameObject 類 ...
Event Function:事件函數 Reset :被附加腳本時 在游戲物體的組件上按Reset時會觸發該事件函數 Start :在游戲初始化時會執行一次 Update :每一幀都會運行這個方法 FixedUpdate :會在指定幀調用該方法多少次 LateUpdate :晚於Update的運行順序,但是FPS和Update是一樣的 Awake Start : 都是在游戲物體初始化運行一次,但 ...
2022-01-20 12:56 0 1298 推薦指數:
unity常用API(一) 個人英語不好,所以看的是2018.1 的中文API 部分代碼和解釋都來源於此文檔:原文鏈接 視頻鏈接:點擊鏈接 目錄 unity常用API(一) unity自帶的一些函數 Time類 GameObject 類 ...
1、Event Function:事件函數 Reset() :被附加腳本時、在游戲物體的組件上按Reset時會觸發該事件函數 Start() :在游戲初始化時會執行一次 ...
一.概述 Unity使用反射即時獲取和加載腳本信息。Unity所有腳本繼承自Monobehaviour類,這個類的內容如下: 可以看到,腳本的生命周期函數,如常用的Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、OnTriggerXXX ...
//skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); Debug. ...
歷的一些事件。 這些生命周期事件,是一些特定的方法,且是由 Unity 引擎事先定義好的,在 游戲的運 ...
1.實例化游戲物體 1.1.游戲中的案例介紹 在很多 MMORPG 類的游戲中都有類似於“金錢副本”的副本關卡。在這類副 本中通常都是限定一個時間,在這個時間內玩家可以盡情的破壞,然后收集金錢。 ...
本文主要為了方便查閱 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 對象創建的時候調用,類似構造函數 Start 在Awake之后執行,區別在於,如果組件不可用(在Inspec ...
判斷設備結點的compatible 屬性是否包含compat指定的字符串 int of_device_is_compatible(const struct device_node *devic ...