C#是微軟團隊在開發.NET框架時開發的,它的構想接近於C、C++,也和JAVA十分相似,有許多強大的編程功能。 個人感受是C#吸收了眾多編程語言的優點,從中可以看到C、C++、Java、Javascript、python的影子,設計思想都是相通的(過段時間一定要看看設計模式),對比遷移地學 ...
Unity C 代碼入門 . 腳本基本結構 . unity生成的模板 . 常用的注解屬性 csharp如果不標明類別, 默認pravite 加上SerializeField, 能讓pravite的變量, 在unity右側直接調節 Time.deltaTime 不同的機器, 游戲幀數不同, Time.deltaTime可以讓機器用相同的幀數執行 . 常見的類 類名 解釋 Text 得到UI的text ...
2022-01-02 19:12 0 765 推薦指數:
C#是微軟團隊在開發.NET框架時開發的,它的構想接近於C、C++,也和JAVA十分相似,有許多強大的編程功能。 個人感受是C#吸收了眾多編程語言的優點,從中可以看到C、C++、Java、Javascript、python的影子,設計思想都是相通的(過段時間一定要看看設計模式),對比遷移地學 ...
【學習資料】 《C#圖解教程》(第2~12章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 電子書下載:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【內容】 標識符 ...
1 Visual studio軟件打開后創建一個項目 2並選擇類庫類型 3編寫簡單的代碼看看效果(發現會報錯),主要是沒有添加類庫,以及using UnityEngine;引用空間 4添加類庫,引用空間 發現依然會報錯,這就需要添加應用庫 ...
狀態機模式在unity中作用是非常大的,可以實現角色的移動和場景的跳轉,包括一些動畫的播放,在很多unity框架中也是很常見的,發散思維廣闊,下面是簡單的狀態機的實現,有注釋 using System.Collections;using System.Collections.Generic ...
基礎概念 Microsoft中間語言(MSIL),也成為通用中間語言(CIL),是一組與平台無關的指令,由特定於語言的編譯器從源代碼生成。MSIL是獨立於平台的,因此,他可以在任何公共語言基礎架構支持特定的環境上執行。 通過JIT編譯器將MSIL轉換為特定計算機環境的特定機器代碼。這是在執行 ...
在 unity 引擎中, 修改重力方向的方法一般有三種: 1: 在 項目設置 中修改全局重力方向 修改 Gravity 中的 X Y Z 的值即可做到控制全局的重力方向, 默認情況下的 Y 軸的值為 -9.81 2: 通過代碼的方式修改全局的重力方向 ...
准備階段 為了方便和節省時間, 我這里舉的粒子直接使用 unity 的免費素材 Kevin Lglesias 導入項目后可以看到如下項目結構 我們這里主要需要用到的就是 Animations 目錄下的 墨綠色 icon 的動畫文件(我用的是 unity ...
步驟: 1.創建C# dll 空工程TestCoreDll 2.添加庫引用(該unity3d所需要用到dll,unity3d工程目錄下Library\ScriptAssemblies中的庫) 3.拷貝unity客戶端代碼至TestCoreDll工程目錄下 4.點擊菜單欄生成按鈕下重新 ...