原文:Unity:UGUI之Canvas詳解(屏幕適配)

新建一個畫布 Canvas 第一個組件:RectTransform Transform的子類 Anchors 錨點:屏幕適配重點 設置錨點,想象錨點類似一根釘子,把一塊彈力布某個角釘住,使勁拉伸,被釘住的這個角不會變。點開錨點框后按住Alt鍵,可以自動對齊 平鋪。 獲取UI的寬高最安全的方式 左邊按下是藍圖模式,用來控制Rotation和Scale的,旋轉和縮放,Panel的大小不會變。 Pane ...

2021-12-18 18:27 0 1764 推薦指數:

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Unity筆記】UGUICanvas屏幕適配

1、通過RectTransform中的Anchors和Pivot來進行控件和窗體的布局適配。 Anchors控制當前Panel相對於父窗體的布局位置,可以設置為居中或者左上角,當父窗體拉伸的時候當前Panel可以自動布局到正確位置。同時這里可以設置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,這種情況 ...

Tue Jul 18 07:36:00 CST 2017 0 6882
關於Unity中的屏幕適配

一、Game視圖的屏幕分辨率可以先自定義添加,供以后選擇,以下是手游經常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,橫屏,主流游戲都是這個分辨率 3.1080X1920,豎屏 4.960X640,橫屏iPhone4 5.640X960,豎屏iPhone ...

Mon May 15 04:49:00 CST 2017 0 3747
android屏幕適配詳解

官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一、關於布局適配建議 1、不要使用絕對布局 2、盡量使用match_parent 而不是fill_parent 。 3、能夠 ...

Mon Jun 30 06:45:00 CST 2014 3 47634
android屏幕適配詳解

官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一、關於布局適配建議 1、不要使用絕對布局 2、盡量使用match_parent 而不是fill_parent ...

Thu Sep 03 01:11:00 CST 2015 0 3122
android屏幕適配詳解

android屏幕適配詳解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一、關於布局適配建議 1、不要使用絕對布局 2、盡量使用match_parent ...

Tue Dec 23 19:41:00 CST 2014 0 8367
unity屏幕適配(異形屏)

Unity 2019.3 (beta)及其后版本可用 Device Simulator包,預設大部分機型,也可以自定義機型, 可以模擬機型的分辨率和劉海屏,非常方便做UI適配(現在劉海屏、水滴屏、挖空屏··· 各種屏,適配起來超級麻煩,Device Simulator功能,無需打包到真機就能 ...

Fri Sep 24 16:10:00 CST 2021 0 334
Unity3D之UGUI學習筆記(一):UGUI介紹以及Canvas

UGUIUnity3D4.6官方提供的UI系統,支持2D和3D UI的開發。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函數來開發UI界面,當然問題也比較多,首先不支持可視化開發,其次UI始終位於所有3D對象的上方,無法實現在UI上添加3D模型的效果 ...

Fri Sep 25 19:13:00 CST 2015 0 6318
 
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