轉載自CSDN游一法師; 有時,我們在做游戲時會發現有些跟隨動作不夠圓滑或者需要一個緩沖的效果,這時,一般會考慮到插值。所以對插值的理解是必需的。(比如攝像機跟隨主角) 插值是數學上的一個概念,在這里用公式表示就是:from + (to - from) * t;這也就是Lerp的返回值 ...
很多時候在Unity的一些場景中中會用到平滑插值。比如我有一個Animator狀態樹,動畫通過一個float數值來控制。但是數值是瞬間變化的,動畫如果也是瞬間切換,沒有過渡效果的話,看着就會很生硬。所以就需要對float進行線性平滑插值。 Mathf.Lerp Unity官方是有線性平滑插值的函數的,即Lerp函數 Unity中有很多數據都可以通過Lerp來進行線性平滑插值,不過我這次只打算說一下 ...
2021-12-15 17:02 0 2449 推薦指數:
轉載自CSDN游一法師; 有時,我們在做游戲時會發現有些跟隨動作不夠圓滑或者需要一個緩沖的效果,這時,一般會考慮到插值。所以對插值的理解是必需的。(比如攝像機跟隨主角) 插值是數學上的一個概念,在這里用公式表示就是:from + (to - from) * t;這也就是Lerp的返回值 ...
一、Unity插值函數Lerp() 通過官方文檔簡單了解插值函數(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函數有很多 Mathf.Lerp() 從最簡單的數學插值來看,插值函數接收三個參數a,b,t,在ab ...
在unity3D中經常用線性插值函數Lerp()來在兩者之間插值,兩者之間可以是兩個材質之間、兩個向量之間、兩個浮點數之間、兩個顏色之間,其函數原型如下: Material.Lerp 插值 function Lerp (start : Material, end : Material, t ...
轉自:http://www.aichengxu.com/view/2446604 在unity3D中經常用線性插值函數Lerp()來在兩者之間插值,兩者之間可以是兩個材質之間、兩個向量之間、兩個浮點數之間、兩個顏色之間,其函數原型如下:1.Material.Lerp 插值function ...
Vector3.Lerp 插值 static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3 Description描述 Linearly interpolates between two vectors. ...
在Unity里面Lerp函數可以實現緩動效果 下面例子實現點光源的移動 在場景中創建好一個平面,一個點光源,我在這里隨便放了一個模型。 然后新建c#腳本,代碼如下: 然后將腳本拖動到點光上面,按下鍵盤Q和E鍵就可以看到效果了。 上面是用Vector3的Lerp ...
Alpha的數值范圍是0到1。 if(Alpha==0) ReturnValue=A if(Alpha==1) ReturnValue=B 如果Alpha在0到1之間,Alpha值越接 ...
有時,我們在做游戲時會發現有些跟隨動作不夠圓滑或者需要一個緩沖的效果,這時,一般會考慮到插值。所以對插值的理解是必需的。(比如攝像機跟隨主角) 插值是數學上的一個概念,在這里用公式表示就是:from + (to - from) * t;這也就是Lerp的返回值(用這個公式分別算出x,y,z ...