原文:Unity實現“籠中窺夢”的渲染效果

效果 思路 個面用 個RenderTexture來接受 個攝像機分別獲取的小場景圖像 RenderTexture就當成屏幕來理解,MainCamera是把畫面顯示在屏幕上,屏幕就是最大的RenderTexture且允許里面有子渲染 把子攝像機拍攝到的畫面當成紋理貼圖理解,RenderTexture是從子攝像機畫面上取樣再根據寬高比縮放顯示畫面 RenderTexture貼圖是不會跟據面與主攝像機位 ...

2021-12-13 11:23 0 510 推薦指數:

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Unity—卡通渲染實現

效果展示: 原模型: 簡單分析 卡通渲染又叫非真實渲染(None-Physical Rendering-NPR),一般日漫里的卡通風格有幾個特點: 人物有描邊 有明顯的陰影分界線,沒有太平滑的過渡 以下就根據這兩點來實現卡渲效果; 描邊 法線外擴 實現描邊方式多種 ...

Tue Jan 04 02:37:00 CST 2022 0 1356
unity實現框選效果

/unityengine/classes/gl/gl,用來實現在鼠標拖動時在屏幕中繪制出矩形區域。 ...

Sun Oct 30 21:17:00 CST 2016 4 6716
Unity實現后處理效果

后處理 后處理可以理解為濾鏡,是對渲染得到的幀緩沖再做一次處理的過程。 創建Shader 在Unity的資源管理器中右鍵Create->Shader->Image Effect Shader,創建出一個Shader,這個默認的Shader就是一個實現反相效果的Shader ...

Thu Jun 11 23:15:00 CST 2020 0 2309
Unity -車輛控制效果實現

前言: 無論是專門的賽車游戲、還是像GTA5、絕地求生這樣的游戲。都有開車這樣的功能,如何做出好的車輛控制手感,讓玩家感受開車的樂趣呢,今天就來學習一個最簡單的方式吧 首先需要設計車輛的控制邏輯,為了更真實的模擬車輛的運動方式,采用速度控制效果。主要的速度參數 ...

Tue Dec 01 05:47:00 CST 2020 0 897
Unity Shader實現描邊效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現描邊效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
Unity場景渲染相關實現的猜想

  如下,很簡單的一個場景,一個Panel,二個Cube,一個camera,一個方向光,其中為了避免燈光陰影的影響,關掉陰影,而Panel和二個Cube都是默認的材質,沒做修改,我原猜,這三個模型應該都動態合並成一個,但是根據Unity的Frame Debug的顯示,我們可以看下,只有同模型 ...

Mon Jan 18 06:59:00 CST 2016 1 2396
Unity】偽線框渲染Shader的實現

線框Shader的渲染在游戲應用上還是有一定的需求,這次分享一個偽的線框渲染Shader。之所以稱之為偽線框,是因為真正的線框應該渲染的是線,這在常規上是使用幾何體着色器輸出線段圖元來實現。但是幾何體着色器是DirectX 10的特性,所以針對移動平台,如果有少量線框渲染需求的,這個實現方法的門檻 ...

Fri Aug 18 22:26:00 CST 2017 0 2534
 
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