原因:移動物體加剛體后,在Update中每一幀的時間不一樣,造成物體受力不均勻,物體發生碰撞時抖動 解決方法:FixedUpdate是固定幀,每一幀的時間相同 一、是剛體物體可能與其他碰撞體有持續的接觸,剛體在接觸面上移動,比如說剛體在一個帶有boxcolider的地面上移動 ...
我們在play時,操作不當會導致物體產生抖動的效果,這會嚴重影響玩家的體驗。 這是因為物體在加上剛體之后有受力,我們希望每一幀受力均勻,也就是希望每秒的受力大小是均勻的,就要在固定物理幀的生命周期中執行。 我們以為update中的Time.deltaTime例,進一步解釋為何要在固定物理幀 FixedUpdate 的生命周期中執行。 這里的Update函數中,首先是用的Time.deltaTime ...
2021-08-17 20:47 0 218 推薦指數:
原因:移動物體加剛體后,在Update中每一幀的時間不一樣,造成物體受力不均勻,物體發生碰撞時抖動 解決方法:FixedUpdate是固定幀,每一幀的時間相同 一、是剛體物體可能與其他碰撞體有持續的接觸,剛體在接觸面上移動,比如說剛體在一個帶有boxcolider的地面上移動 ...
最近開新坑的時候遇到了一個問題,Blender里正常顯示的人物動畫導出到Unity中后,人物的腳出現不正常的抖動現象: google了一下,發現十年前就有人遇到了這樣的問題...原文鏈接,大概意思應該就是對動作的幀進行了簡化和壓縮,所以造成了這種不正常現象。 具體做法是要在blender導出 ...
在使用scale放大元素的時候,發現里面的文字出現了動態的抖動效果,有點怪異,如下圖: 解決方法~加上樣式: *{ -webkit-backface-visibility: hidden ...
在物體角色移動時用FixedUpdate而相機跟隨使用Update時,相機可能會跟隨主角的過程中抖動 相機跟隨的代碼:其中players為跟隨的目標 此處可能是因為使用了插值算法的原因,從而導致相機和角色有了位置差,故LootAt一直搖擺跟隨,故最簡單的方法時賦值 ...
今天突然被問到,怎么不用預制體生成物體......突然短路...... 然后想想還是總結一下下,免得下次又忘了: 1.通過預制體:(任何物體都可,只要是prefab就行) 把要生成的物體做成預制體Prefab,然后通過腳本獲得,再用Instantiate生成 public ...
一個月前剛考研復試完,終於也從一個毫不相關的專業轉了碼。現在在畢設期間找機會摸魚學java。由於機試用的C,之前又沒有接觸過任何OOP語言,對Java的學習一度走了不少彎路。曾經寫的沙雕代 ...
一.什么是死鎖? 死鎖是由於兩個或以上的線程互相持有對方需要的資源,導致這些線程處於等待狀態,無法執行。 二.產生死鎖的四個必要條件 1.互斥性:線程對資源的占有是排他性的,一個資源 ...
Tomcat啟動慢的原因及解決方法 在CentOS啟動Tomcat時,啟動過程很慢,需要幾分鍾,經過查看日志,發現耗時在這里:是session引起的隨機數問題導致的。Tocmat的Session ID是通過SHA1算法計算得到的,計算Session ID的時候必須有一個密鑰。為了提高 ...