Blender導出到Unity人物動畫不正常抖動解決方法


最近開新坑的時候遇到了一個問題,Blender里正常顯示的人物動畫導出到Unity中后,人物的腳出現不正常的抖動現象:

google了一下,發現十年前就有人遇到了這樣的問題...原文鏈接,大概意思應該就是對動作的幀進行了簡化和壓縮,所以造成了這種不正常現象。

具體做法是要在blender導出的時候設置一下,把Bake Animation下的Simplify設置成0;

然后在Unity中,把Anim.Compression的選項更改為Off;

然后動作就正常了!


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