Blender导出到Unity人物动画不正常抖动解决方法


最近开新坑的时候遇到了一个问题,Blender里正常显示的人物动画导出到Unity中后,人物的脚出现不正常的抖动现象:

google了一下,发现十年前就有人遇到了这样的问题...原文链接,大概意思应该就是对动作的帧进行了简化和压缩,所以造成了这种不正常现象。

具体做法是要在blender导出的时候设置一下,把Bake Animation下的Simplify设置成0;

然后在Unity中,把Anim.Compression的选项更改为Off;

然后动作就正常了!


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