Unity中的渲染管線流程 下圖是《Unity Shader 入門精要》一書中的渲染流程圖; ApplicationStage階段:准備場景信息(視景體,攝像機參數)、粗粒度剔除、定義每個模型的渲染命令(材質,shader)——由開發者定義,不做討論; GemetryStage階段:頂點 ...
圖形學 D渲染管線 DX和OpenGL左右手坐標系不同,會有一些差距,得出的矩陣會不一樣 OpenGL的投影平面不是視景體的近截面 頂點 vertexs 頂點坐標,顏色,法線,紋理坐標 UV ,連線索引 圖元 primitives 幾何頂點被組合為圖元 點,線段或多邊形 ,圖元裝配 片元 fragments 圖元被分幾步轉換為片元:圖元被適當的裁剪,顏色和紋理數據也相應作出必要的調整,相關的坐標被 ...
2021-12-09 14:19 0 1157 推薦指數:
Unity中的渲染管線流程 下圖是《Unity Shader 入門精要》一書中的渲染流程圖; ApplicationStage階段:准備場景信息(視景體,攝像機參數)、粗粒度剔除、定義每個模型的渲染命令(材質,shader)——由開發者定義,不做討論; GemetryStage階段:頂點 ...
渲染管線 一、流水線的概念 流水線最終目的:生成或渲染一張二維紋理,輸入是一個虛擬像機,光源,Shader,紋理等。 硬盤 –>> RAM –>> 顯存 CPU發指令從硬盤到RAM內存,GPU將要顯示的緩存發到顯存 二、GPU渲染管線 ...
矩陣旋轉公式: 繞z軸旋轉: Rz(θ) = cosθ , sinθ , 0 - sinθ , cosθ , 0 0 ...
什么是WebGL? WebGL是一項使用JavaScript實現3D繪圖的技術,瀏覽器無需插件支持,Web開發者就能借助系統顯卡(GPU)進行編寫代碼從而呈現3D場景和對象。 WebGL基於OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戲) 119706192】 本文鏈接地址:Unity3D 一些基礎的3D圖形學算法 1..A點正前方,10米位置的坐標點 代碼 ...
讀取三維網格模型(Wavefront OBJ文件) 無法向立方體:cube.obj 有法向兔子模型:bunny.obj 有法向有紋理八字模型:Eight.obj OBJ文件 ...
說實話關於四元數這一節真的是不好懂,因為里面涉及到好多數學知識,單說推出來的公式就有很多。不怕大家笑話,對於四元數的學習我足足花了兩天的時間,包括整理出這篇文章。在前面一章我寫到了“變換”,這也是總結的學習筆記。我發現,寫博客真是的是一個好多學習方法,加上之前一個博士師兄告訴我,要想好好的學習 ...
1變換 在3D游戲的整個開發過程中,通常需要以某種方式對一系列的向量進行變換。通常用到的變換包括平移,縮放和旋轉。 1.1通用變換 通常可將n x n可逆矩陣M看成是一個從坐標系到另一個坐標系的變換矩陣。M的列給出了坐標系從原坐標系到新坐標系的映射。例如M是一個n x n可逆矩陣,當M與向量 ...