這個是需要用的DOTween的,將此腳本掛到相機上,然后再添加相機跟隨的目標即可,具體代碼如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class FollowTrackingCamera : MonoBehaviour{ public ...
這個是需要用的DOTween的,將此腳本掛到相機上,然后再添加相機跟隨的目標即可,具體代碼如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class FollowTrackingCamera : MonoBehaviour{ public ...
Unity 3D 簡易制作攝像機圍繞物體隨鼠標旋轉效果 梗概: 一. 攝像機圍繞目標物體旋轉, 即攝像機離目標物體有一定的距離且旋轉軸心為該物體的位置. 二. 當目標物體被障礙物擋住后, 需要將攝像機移動到障礙物前方能看見目標物體的位置. 思路: 一. 攝像機繞軸心旋轉 ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p ...
廢話不多說,直接上代碼 —— 將下面的代碼賦給所需要控制的物體上即可。 ...
有的時候我們希望相機可以慢慢的轉動去看向一個目標物體,官方的API里有個方法是LookAt,但是LookAt是直接看過去,少了一個旋轉的過程。 其實這個可以引申到很多方面,比如說怪物的AI,怪物轉向Player,又或者其它的一些物體或者游戲的角色控制等。只需要替換一下 ...
: 按住鼠標拖動物體旋轉和自定義角度旋轉物體: ...
在Unity中通過利用 Input Manager(輸入管理器)可以很簡單的實現對一個物體進行移動、旋轉、縮放操作。 演示代碼: ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標: 輸入 ...