文字描邊 OutLine 默認頂點數為16 將描邊距離分別設置x=100,y=50,使用OutLine8 與禁用OutLine8 對比,如下圖,頂點數(Verts)相差100 一個字=一張圖=2個三角面=6個頂點(vertex)包括2個共用頂點 使用Text,一個文字對應4個頂點 ...
基於Shader實現的UGUI描邊解決方案 前言 這個是從別的地方原文粘貼過來的,留個記錄而已 原文地址 這次給大家帶來的是基於Shader實現的UGUI描邊,也支持對Text組件使用。 首先請大家看看最終效果 上面放了一個Image和一個Text : 年了怎么還在艦 接下來,我會向大家介紹思路和具體實現過程。如果你想直接代到項目里使用,請自行跳轉到本文最后,那里有完整的C 和Shader代碼。 ...
2021-11-22 13:26 0 2151 推薦指數:
文字描邊 OutLine 默認頂點數為16 將描邊距離分別設置x=100,y=50,使用OutLine8 與禁用OutLine8 對比,如下圖,頂點數(Verts)相差100 一個字=一張圖=2個三角面=6個頂點(vertex)包括2個共用頂點 使用Text,一個文字對應4個頂點 ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524270.html 自從UGUI出現之后,我就已經放棄使用NGUI了,原因不多說,畢竟是親爹產的 不過即使如此,UGUI也存在不少問題,很多組件也不完善 今天要說 ...
基於Shader實現的UGUI描邊解決方案 前言 大扎好,我系狗猥。當大家都以為我鴿了的時候,我又出現了,這也是一種鴿。創業兩年失敗后歸來,今天想給大家分享一個我最近研究出來的好康的,比游戲還刺激,還可以教你登dua郎喔(大誤 這次給大家帶來的是基於Shader實現的UGUI描邊,也支持 ...
看了不少UI優化方面的東西,還是記下來方便記憶,優化性能往往是在各種選擇之間做出平衡(空間換時間,或者GPU換CPU,舍棄精度等)。 主要優化點在減少Drawcall,減少Overdraw。 Mask 使用Mask會額外消耗多一個Drawcall來創建Mask,做像素剔除。 Mask ...
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現描邊效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...
1.在Canvas下新建一個空對象作為我們的搖桿,命名為Joystick。 搖桿由背景和桿兩部分組成,所以在Joystick下新建一個Image作為搖桿的背景,命名為BG。 在BG下新建一個Ima ...
項目中有些信息需要以Toast的形式體現出來,不需要交互,彈出后一段時間后消失,多個Toast會向上重疊,下面是一個UGUI Toast的實現,動畫部份用到了Dotween來實現 首先需要制作Toast預制體,預制體初始化后就進行淡出動畫,初始化的過程中根據str長度改變父節點圖片大小 ...