原文:Unity—技能系統(二)

Unity技能系統 二 Demo展示: 五.技能管理和釋放 .CharacterSkillSystem 技能系統類,給外部 技能按鈕,按鍵 提供技能釋放方法 技能釋放邏輯: 按順序判定條件,成立則繼續,否則返回 最終調用CharacterSkillManager中的DeploySkill方法 傳遞參數為SkillData 提供了隨機技能方法 .CharacterSkillManager 技能數據的 ...

2021-11-11 13:14 1 2897 推薦指數:

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Unity技能系統(一)

技能系統(一) 一.Demo展示 二.功能介紹 集成了技能,冷卻,buff,UI顯示,倒計時,動畫等; 技能類型:彈道技能,動畫事件根據幀數采用延遲調用技能,自定義釋放位置(偏移,發射點兩種),buff類型技能(自身增益buff,敵人減益buff,比如加防御和毒); 技能傷害判定 ...

Thu Nov 11 09:58:00 CST 2021 7 6107
Unity技能系統(三)

Unity技能系統(三) Unity技能系統(一) Unity技能系統(二) Demo展示 六.Buff系統 buff分為增益和減益buff,應該區分開來; 本來計划是也用與或非來記錄buff的,一個技能可能有多個buff,但是好像用list來存儲也是一樣的; 一個技能只能 ...

Fri Nov 12 04:18:00 CST 2021 2 1966
unity 實現技能釋放

要實現技能釋放其實很簡單,說白了就是在指定的位置Instantiate一個對應的例子特效。我走的彎路主要在尋找這個指定位置上。 對於指向性技能就不多說了,因為是有確切目標的(當然首先判斷下技能能不能對目標施放等等),可以直接instantiate。 這里說下非指向技能,比如lol里曙光女神的R ...

Sat Jul 01 01:32:00 CST 2017 1 6085
Unity3D手游開發日記(2) - 技能系統架構設計

我想把技能做的比較牛逼,所以項目一開始我就在思考,是否需要一個靈活自由的技能系統架構設計,傳統的技能設計,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要1個特效,有的要10個,那么表格也得預留10個特效的字段.在代碼里面也是寫死一些東西,要增加和修改,就得改核心代碼 ...

Fri Aug 19 06:35:00 CST 2016 1 2023
Unity運動殘影技能

,為0,則remove;其余的模型 DrawMesh   技能實現:     技能為兩部分,前一部分是運動殘 ...

Sat Jun 03 03:13:00 CST 2017 3 1408
Unity 技能按鈕觸發特效

unity 版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5      首先,要導入特效資源包,導入應該是基本中的基礎,但是對於初學者來說好像很少有這方面的介紹,也許是我現學現用書看的不夠認真,因為導入這個問題卡了好多天,在此簡要介紹一下。 1、導入資源要導入正確,一個特效資源應該包括預設文件 ...

Tue Jul 22 04:25:00 CST 2014 0 4590
 
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