環境: Unity:2017.3.0 XCode:9.4.1 1.首先發布Unity工程, 最好是在Mac上發布. Windows發布總會有莫名的錯誤 2.在Unity中設置Bundle Identifier , 這個名字在發布到商店的時候需要與申請證書之類的一些地方保持同步, 雖然測試 ...
本文旨在記錄Unity 導出的iOS 項目筆記,另帶接入SDK的終極方案,順帶對比Android 項目 藍色的目錄 Data 這個就是項目的數據,每個項目不一樣也就是這個目錄不一樣,是不是可以把這個目錄刪掉, 把新倒出項目Data 拷貝過來就完成項目導出 我試過了不可以了QvQ 。 Images.xcassets 這個就是圖片目錄類似 Android Drable 項目圖片資源 Main.mm 工 ...
2021-10-17 18:13 7 520 推薦指數:
環境: Unity:2017.3.0 XCode:9.4.1 1.首先發布Unity工程, 最好是在Mac上發布. Windows發布總會有莫名的錯誤 2.在Unity中設置Bundle Identifier , 這個名字在發布到商店的時候需要與申請證書之類的一些地方保持同步, 雖然測試 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 我的個人博客 Android包 (1)首先需要安裝Androi ...
相對來說,IOS 的實現比Android要簡單得多,但是重點是IOS不好測試,要macOS,要相應版本的xcode,建議大家不要搞虛擬機了,我搞了兩天,頭發一把一把的拖,最后直接放棄 找公司的IOS配合或者看誰有mac的借來用用都比虛擬機強,話不多說,言歸正傳 Unity調用IOS 的相冊 ...
Unity3d的Resource、AssetBundle與手游動態更新的報告,在這里分享一下,希望能夠對各位用Unity的朋友有些許幫助。 目錄: 1.Unity的資源數據加載 2.Resource、StreamingAsset文件夾,安裝后的路徑(Android,iOS ...
Vuforia導出的工程中管理攝像頭問題 在以前的篇幅中提到了unity端和iOS端的動態交互。現在出現了一個問題。因為設備上的攝像機是實例化過來的。並且是一個單例。unity雖然已經不再顯示了。但是其實后台還是開啟攝像頭追蹤物體的狀態。如果我們原生中也用到了后置的攝像頭就會出現一個結果那就是 ...
目的 對unity的car demo進行解析,看下wheelcollider的運行原理。 結果 下圖就是我用unity的基礎模型搭建起來的車子,實現了前進、后退、轉彎、剎車等功能,當然就是抄的官方的代碼。 搭建模型 攝像機、燈光使用創建場景時默認的。 創建一個 ...
.使用JsonUtility解析 JsonUtility是unity自帶的解析json的工具。 1.1具體使用創建一個解釋數據的對象類 需要注意的是需要將每一個方法序列化,使用[System.Serializable] using System.Collections; using ...
昨天和朋友聊天時,他遇到這么一個問題:現在有按照一定格式的數據,例如:#code==text 此處是注釋100==確定101==取消key==value 這么個格式的,說白了就是怎樣解析這些固定格式字符串的Key和Value而已。他們項目已經做過了數據的解析,現在他在做項目優化,發現這一塊數據解析 ...