參考文章:https://blog.csdn.net/qq_31820549/article/details/103932834 組件差異性: 1.指向的資源類型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture; 2.功能豐富性不同,Image組件可以實現 ...
Camera設置: Camera的Background的顏色Alpha值為 按照當前設置時,使用RenderTexture在UI上顯示,如果剛開始RenderTexture顯示的畫面為黑,可能的原因是: Camera所照射的物體為 個或者沒有,並不是顯示為透明。 ...
2021-10-14 17:44 0 1016 推薦指數:
參考文章:https://blog.csdn.net/qq_31820549/article/details/103932834 組件差異性: 1.指向的資源類型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture; 2.功能豐富性不同,Image組件可以實現 ...
http://www.newbieol.com/information/740.html ...
一、貼圖的Texture Type屬性類型 Texture:會把貼圖的大小轉換為最相近的2的n次方,比如400X1369會轉換為512X1024。 Sprite 2D:是貼圖的原始大小。 二、RawImage的UI節點 1.創建一個RawImage類型的UI節點,貼圖屬性 ...
Image控件只能使用Sprite圖片,RawImage通常使用Texture類型圖片。項目設為2D模式后導入的圖片Texture Type會自動轉為Sprite。 沒有選擇源圖片時,可以只選擇顏色。 關於Image Type: Simple:圖片根據控件寬高自動拉伸 ...
制作類似 RPG 游戲時,可能會須要顯示小地圖。小地圖的制作一種方式是用還有一個攝像機來渲染到一張紋理上。實時顯示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系統為例: 在地圖正上方放置一個攝像機,設置其 Culling Mask ...
/details/80115000 關於git輸錯用戶名和密碼報錯相關問題的說明 最近有同事在使用 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 作者:Jimm 郵箱:junmingz@foxmail.com RenderTexture的定義和作用 RenderTexture are textures that can be rendered ...
顯示不全,到我的Github: https://github.com/garsonlab/RenderTuxture-AlphaBlend 解決Unity粒子在使用AlphaBlend模式時,在攝像機拍攝渲染RenderTexture時與相機背景融合問題 原 UGUI研究院之在UI上使用 ...