【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第9章 矩陣的更多知識 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
D數學基礎:圖形與游戲開發 筆記 第 章 矩陣和線性變換 參考資料 amp 原文鏈接 參考書籍: D數學基礎:圖形與游戲開發 ISBN XTP. 美 etcher Dun著 美 an Arberry 清華大學出版社 GAMES 現代計算機圖形學入門 閆令琪 獵豹網校:游戲開發之 D數學基礎 矩陣有關基礎概念 矩陣 向量是標量的數組,矩陣是向量的數組。可以定義為任意行和任意列。 前面我們把向量的維 ...
2021-09-04 22:45 0 157 推薦指數:
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第9章 矩陣的更多知識 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第4~5章 向量 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代計算機圖形 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第12章 幾何圖元 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代計算機圖形 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第1~3章 笛卡爾坐標系統 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第14章 三角網格 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代計算機圖形 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第10章 3D中的方位與角位移 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
目錄 2.1 1D 數學 2.1.1 數學概念:自然數,整數,有理數,實數,以及它們之間的關系 2.1.2 編程語言中short、int、float、double幾種數據類型之間的聯系 2.1.3 計算機圖形學第一准則 2.2 ...
首先,恭喜你讀到了咪博士的這篇文章。本文可以說是該系列最重要、最核心的文章。你對線性代數的一切困惑,根源就在於沒有真正理解矩陣到底是什么。讀完咪博士的這篇文章,你一定會有一種醍醐灌頂、豁然開朗的感覺! 咱們先來說說啥叫變換。本質上,變換就是函數。 例如,你輸入一個向量 [57 ...