Unity 中C#語言的一些基礎用法 本文提供全流程,中文翻譯。Chinar堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
通過代碼創造圖形 Camera的性質與使用 Camera的實例性質 public CameraClearFlags clearFlags clearFlags是相機清除表識 public ColorbackgroundColor 給定他的顏色,背景色,只有單色才起作用 public int cullingMask 提出掩碼 CameraClearFlags是一個枚舉類型,有以下四個成員: soli ...
2021-08-18 22:56 0 153 推薦指數:
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System包含用於定義常用值和引用數據類型、事件和事件處理程序、接口、屬性和處理異常的基礎類和基類。其他類提供支持下列操作的服務:數據類型轉換,方法參數操作,數學計算,遠程和本地程序調用,應用程序環 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戲) 119706192】 本文鏈接地址:Unity3D 一些基礎的3D圖形學算法 1..A點正前方,10米位置的坐標點 代碼 ...
引用類型 :class ,interface, 數組 , delegate , object ,string (object 是C#中所有類型,包括所有的值類型和引用類型的根類,string 類型是一個從object類直接繼承的密封類型(不能再被繼承),其實例表示Unicode字符串) try ...
1、學習筆記,每天晚上看看unity 3d 的教程 學點東西,先上一張圖 這是 系統中腳本執行的順序圖 Awake()在MonoBehavior創建后就立刻調用,在腳本實例的整個生命周期中,Awake函數僅執行一次;如果游戲對象(即gameObject)的初始狀態為關閉狀態,那么運行 ...
目前,UGUI問世不過半年(其隨着Unity 4.6發布問世),而市面上商用的產品,UI控件的至尊為NGUI:影響力和廣度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到對NGUI關鍵詞)。 NGUI雖然不是Unity 官方原生的,但以其強大的能力和友好的操作性,成為了事實上的王者—-無他,OnGUI ...
【Unity】13.3 Realtime GI示例 摘要: 分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-19 一、簡介 使用簡單示例而不是使用實際示例的好處是能讓你快速理解光照貼圖和光影效果相關的概念和基本設置辦法,這樣可避免實際復雜場景中 ...
版本狀態: 2016.9 第一次印刷 2017.1 第二次印刷 2017.5 第三次印刷 2017.5 電子書上線:Unity 3D腳本 ...