原文:Unity3d InputSystem 獲取鼠標在屏幕上的位置

給自己的垃圾獨立游戲做了一個簡單地背包系統,因為用了InputSystem,原來獲取鼠標位置的方式不能用了,記錄一下. 在原來的通用輸入系統下,獲取鼠標在屏幕上的位置只需要 在使用InputSystem情況下,獲取鼠標在屏幕的位置 比如在UGUI背包上拖動UI物品時,就可以在物品OnDrag方法中 這樣物品就跟着鼠標跑啦 寫的真是隨便,不可取不可取 ...

2021-08-14 12:06 0 263 推薦指數:

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unity3d 屏幕坐標、鼠標位置、視口坐標和繪制GUI時使用的坐標

unity3d中的屏幕坐標系 是以 屏幕 左下角為(0,0)點 右上角為(Screen.Width,Screen.Height) 鼠標位置坐標與屏幕坐標系一致 視口坐標是以攝像機為准 以屏幕的左下角為(0,0)點 右上角為(1,1)點 繪制GUI界面時使用的坐標是以 屏幕 的左上角 ...

Mon Dec 31 03:58:00 CST 2012 0 3814
Unity3d 獲取屏幕depth與normal

Depth 獲取Depth的幾種方法,分別有不同效果 1. <span style="font-size:14px;"> float2 depth_uv = float2(i.uv_MainTex.x ...

Sun Jun 07 16:01:00 CST 2015 0 3270
Unity3D獲取鼠標在三維空間(世界坐標系)的位置

路過的大神,如有發現不足,還望批評指正,只為學習和知識分享!前言:  transform.position: 獲取的是世界坐標(以場景中心(0,0,0)的位置開始計算,單位長度也都是一樣的)  物體在世界坐標,無論怎樣的UI,怎樣的層級關系,代碼里輸出Debug.log ...

Fri Jun 29 00:44:00 CST 2018 0 4757
Unity UGUI獲取鼠標屏幕的准確點擊位置

想要獲取鼠標屏幕的准確點擊位置,千萬不要胡亂寫,什么轉化坐標系,什么Ray射線檢測都是浮雲。 1,轉化坐標系只是相對而言,並不能准確實現當前鼠標點擊在屏幕位置; 2,Ray檢測,hit是需要碰撞的,沒碰撞,獲取的是什么??(0,0,0)。 所以,請看如下正解。 第一種: 我用坐標系 ...

Mon May 21 20:34:00 CST 2018 0 11672
unity3d點擊屏幕選中物體

原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接觸unity3d,想實現點擊屏幕選中物體的功能。后來研究了下,實現原理就是檢測從屏幕發出的射線與物體發生碰撞,而這個發生碰撞的物體 ...

Sat Jun 18 01:47:00 CST 2016 0 11886
 
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