原文:【Unity】修改UI Prefab預覽環境Canvas(Environment)

比如Canvas的渲染模式設置為 Screen Space Camera ,打開UI prefab,卻是在Unity提供的默認Canvas下預覽的,這樣很多參數設置就會有問題,需要手動修改預覽環境: Editor gt Project Settings gt Editor gt Prefab Editing Environments gt 選擇預覽場景 如果選擇的場景中有Canvas,則UI Pr ...

2021-06-16 14:56 0 156 推薦指數:

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獲取unity prefab預覽圖像

官方的api可以直接獲取預覽圖像,如下所示: Tex=AssetPreview.GetAssetPreview(Object m)as Texture; 但是如果prefab是組合體的話(即一個prefab下包含2個或多個子物體),便只返回null。可以算是unity的一個bug ...

Tue Oct 10 00:46:00 CST 2017 0 2522
Unity下通過代碼修改prefab的參數

問題做Unity開發時,經常需要寫一些Editor代碼,用來提高開發的效率,常見的一種情況就是通過代碼修改場景里Prefab的參數。一般修改后會發現一切如期望般正常,但一旦你重啟Unity,或者重新加載Scene,那么就會驚喜地發現,之前做出的修改都沒有生效。由於我習慣使用新版的Unity,所以下 ...

Thu Jan 20 19:01:00 CST 2022 0 1576
Unity-批量修改Prefab上的屬性

問題描述:今天發現工程中有些prefab上的腳本丟失了一些引用,本以為手動拖拽上去搞定,后來查看其它prefab,也有類似的問題,於是寫了一個小工具,批量修改下。 上代碼: 由於之前老是有同事亂點擊Tools中的工具導致一些不可預料的浪費時間,於是加上了二次 ...

Tue Apr 11 22:48:00 CST 2017 0 3254
Unity3D Editor模式下批量修改prefab

最經遇到一個需要批量修改已經做好的prefab的問題,查了一些資料最終實現了但是還是不夠完美,通過學習也發現unity的編輯器功能還是非常強大的。廢話不多說直接上代碼: 這段代碼的功能是在TwoCube這個prefab的兩個子對象cube上掛一個名為TwoSphere ...

Wed Nov 04 05:59:00 CST 2015 0 18438
Unity5.3——UICanvas

原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas所有的UI都應該放在Canvas里面(子層)。Canvas是一個帶有Canvas組件的Game Object。所有的UI都應該是Canvas的孩子(子層;子節點)創建一個新的UI元素 ...

Tue Mar 22 21:22:00 CST 2016 0 17629
Unity3D Editor模式下批量修改prefab

轉載地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 這段代碼的功能是在TwoCube這個prefab的兩個子對象cube上掛一個名為TwoSphere ...

Thu Feb 16 19:50:00 CST 2017 0 1706
Unity如何動態創建prefab

prefab放置到Resources目錄下,該目錄不一定在Assets的Resources目錄下,任何Resource目錄下均可; 創建GameObject對象: Object prefabObj = Resources.Load("prefabName ...

Wed Aug 17 18:03:00 CST 2016 1 2343
Unity批量生成Prefab

在項目中有時會遇到批量生成Prefab的需求。於是寫了一個編輯器,用來實現此功能。 在Hierarchy面板中選中多個GameObject,點擊生成Prefab即可。 如果所選物體中包含自定義Mesh,需要先在指定目錄生成Obj,再將Obj包含的網格賦值給新生成的Prefab ...

Wed Mar 29 18:26:00 CST 2017 0 4818
 
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