這里通過 “是否丟棄像素”的2種方法,寫2個shader,效果是一樣的,也提到了,丟棄某個像素的3種方式。 是否丟棄: 1.通過腳本控制shader變量判斷當前是否丟棄像素,需要額外腳本; 2.shader根據當前時間控制是否丟棄某個像素,不需要額外腳本。 丟棄方法: 1. ...
前言 啊咧咧,從大學畢業開始,有一段時間沒有更新過博客了,很懷念當初邊學習邊寫博客的時光。今天打開博客網站看着各位大神通過文字來分享自己的技術心得,也手癢了,決定也來一篇 說完上面的話,感覺自己像是大佬一樣。嘿嘿,然而本篇文章還是一個小白文,就是Shader Graph的入門知識,一個簡單的物體溶解效果,意在幫助新手了解Shader Graph這個工具。效果如下圖,如果你感興趣,可以看看后面的實現 ...
2021-07-29 09:56 0 236 推薦指數:
這里通過 “是否丟棄像素”的2種方法,寫2個shader,效果是一樣的,也提到了,丟棄某個像素的3種方式。 是否丟棄: 1.通過腳本控制shader變量判斷當前是否丟棄像素,需要額外腳本; 2.shader根據當前時間控制是否丟棄某個像素,不需要額外腳本。 丟棄方法: 1. ...
上圖 先分析物體結冰的原理 1.色值會比之前更加亮一些 2.色調偏藍白 3.有結晶感 首先實現第一步 我們首先對圖片的RGB進行一個乘法運算,讓貼圖顏色變得更亮,注意,Alpha值是不處理的,所以用Combine節點連接原本的Alpha值 ...
效果: 圖左:一道金光閃過,瞬間灰飛煙滅 圖右:燃燒效果,先過渡到黃色,然后漸漸過渡到黑色,最后消失殆盡。 這是游戲中常見的效果,各位可以想想自己玩過的游戲。 手頭正在玩的,夢三國手游,死亡的時候就是溶解消失。 代碼有注釋: clip:如果輸入向量中的任何元素小於 ...
1、Cubemap是啥 Cubemap,即立方體紋理,包含6張圖像,每張圖像對應立方體的一個面,跟二維紋理不同,我們使用三維坐標去對這種紋理進行采樣, 在unity中,可以使用Cubemap來實現天空盒子以及環境映射,環境映射可以模擬出場景中周圍的環境,使用了環境映射材質的物體可以反射出周圍 ...
轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ 在實際的游戲工程中,經常美術和策划會提出溶解的表現要求。比如子彈在飛行的時候,彈道不斷的消融;角色受到大型炮彈的攻擊,在擊飛的時候不斷的消融等等諸如此類的表現。一般的消融都是結合粒子系統來實現,通過給粒子 ...
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現描邊效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...
unity3D 塗塗樂使用shader實現上色效果 之前我博文里面發過一個簡單的通過截圖方式來實現的模型上色方法,但是那個方法不合適商用,因為你需要對的很准確才可以把貼圖完美截取下來,只要你手抖了一下就會發現貼歪了。那么有沒有更好的方法來實現這個效果呢,這就需要使用Shader的方式來實現 ...
Shader Shader 的中文意思是着色器 簡單通俗的理解就是給模型上色的一個工具 這里的上色並不是簡單的填色,而是通過對一些模型數據和光照信息的計算而產生相應效果的顏色藝術 物體外部線框 在模擬建造類的游戲中,游戲對象往往需要一個創建前的預覽效果 而用游戲物體的本身外部邊框來進行 ...