1.利用反射來做Dll更新 這種方式只支持windows以及安卓這種支持JIT的平台,對於IOS就不適用了,IOS這種Full-AOT的平台不支持生成新的代碼,因此這種熱更方式很少用到。 2.利用lua來做更新 目前這種更新方式是主流,適用於所有平台,lua ...
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2021-07-13 09:15 0 179 推薦指數:
1.利用反射來做Dll更新 這種方式只支持windows以及安卓這種支持JIT的平台,對於IOS就不適用了,IOS這種Full-AOT的平台不支持生成新的代碼,因此這種熱更方式很少用到。 2.利用lua來做更新 目前這種更新方式是主流,適用於所有平台,lua ...
熱更新的內容可以是美術資源,可以是代碼,但相對來說,美術資源的更新不會受到約束,代碼實際上是重災區,本文介紹的主要是代碼熱更新。 熱更新對於開發者來說是一件麻煩事,特別對於看重效率,便捷性和結構的程序員來說,熱更新就是運營人員的不懂技術的表現。 然而,對於上線才是剛剛開始的網絡游戲,特別是手 ...
需求當游戲需要更新時,不必讓用戶下載新的完整包,只需要通過游戲內部的更新系統自動更新差異包,達到節約用戶流量和時間的目的。 大體思路:1.(游戲邏輯用lua等腳本編寫的情況)這種方式的增量更新非常簡單,因為腳本本身可以當成資源來處理,只需要將腳本和其他資源(美術資源,配置檔)從游戲的原包(apk ...
早些寫過兩篇關於關聯分析的文章,去年也做過一個簡單的案例。然而經過不斷的實踐和分析,我發現游戲道具的關聯分析其實並不是很簡單的一件事。可以說游戲道具關聯分析相比傳統的關聯分析策略更加復雜,那么為什么難?這里簡單說說我的想法。 資源的壟斷 所謂的資源壟斷,這里主要想說游戲社會是我們設計的一個虛擬 ...
對於運行良好的游戲來說,停服一分就會損失很多收益。因為有些小bug就停服就划不來了。在使用Java開游戲服務器時,JVM給我們提供了一些接口,可以簡單做一些熱更新。修復一些小Bug而不用重啟服務。 JVM可以給運行中的服務器綁定一個代理,在這個代理中可以拿到Instrumentation 這個類 ...
使用虛幻4開發網絡游戲的兩種方式 一、虛幻4只做客戶端,服務器端獨立開發,適用於任何網絡游戲 二、使用虛幻4同時開發客戶端和服務器(使用虛幻4內置的服務器),適用於一部分網絡游戲。 如果使用虛幻4作為游戲客戶端,最好也是要虛幻4的內置服務器(這樣可以解決很多問題,同時節省很多巨大 ...
前面的廢話 說到爬蟲,首先想到的當然是python~ 它在機器學習、爬蟲數據分析領域可謂是如日中天,十分熱門。但我最近在學習go語言,所以就用go寫了 TapTap社區 這是一個高品質的游戲分享社區,可以說是手機上的steam。上面的用戶質量非常高,核心玩家多,看到他們那么用心的寫那么多 ...
老版本鏈接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html 新用戶不要再使用老版本了。 新版本 JSBinding 將拋棄 Shar ...