go語言爬蟲 - TapTap用戶都喜歡些什么游戲


前面的廢話

說到爬蟲,首先想到的當然是python~ 它在機器學習、爬蟲數據分析領域可謂是如日中天,十分熱門。但我最近在學習go語言,所以就用go寫了

TapTap社區

這是一個高品質的游戲分享社區,可以說是手機上的steam。上面的用戶質量非常高,核心玩家多,看到他們那么用心的寫那么多長評論,讓我驚嘆,所以這次打算拿它來爬取數據練練手,下面先看看成果

先看效果,這里的玩家,都喜歡玩啥類型游戲呀?

根據 下載榜 里游戲標簽的詞頻統計出:

發現單機、二次元、MOBA、策略等標簽比較突出

讓我們加入玩家評分的權重,評分是根據數以萬計的玩家打的分數來的,多個游戲相同標簽會求平均值。
看看有什么變化?

詞雲完全不一樣了呢,視覺錯位、腦洞、哲理等標簽的評分較高,這些才是玩家真實的喜好,為啥加入評分權重變化這么大呢,讓我們看一下究竟是哪些游戲評分這么高!

原來是紀念碑谷、猿騎、艾希等游戲。而紀念碑谷(tag:視覺錯位)的評分竟然達到了10分!!(7951條評價)

不過這款游戲也確實讓我服氣,連我媽媽、老婆她們不太玩游戲的,都很喜歡這款游戲呢~


那么下面就都把評分權重加進去,看看玩家心里的真實需求

接着分析新品榜

游戲名稱(根據排名權重+評分權重)

看看我們分析出來的跟榜單上的有什么不一樣?

可以看到,加入評分權重后,像《我叫MT4》、《王牌戰爭:代號英雄》這種雖然排名靠前,但是口碑很差的游戲,幾乎在我們的分析圖上就看不見啦。(所以在taptap上,就算你花錢刷榜上去了,也並沒有太多用,玩家的眼睛是雪亮的,哈哈哈)

預約榜


游戲名稱(根據排名權重+評分權重)

這里可以看出未來市場的玩家需求,《全職覺醒》、《堡壘之夜》等都是期待比較高的

熱玩榜

游戲名稱(根據排名權重+評分權重)

《絕地求生、刺激戰場》也是突出游戲之一,看來taptap的玩家,也是很喜歡吃雞的

實現方式

goquery解析html
iconv-go進行編碼轉換
sego用來中文分詞
wordart實現詞雲效果

現在先做了個簡單的版本,完整版是還想實現抓取某個游戲的玩家評論,進行分詞,情感分析的。

先分析html結構,找到一個游戲信息里包含哪些html元素,然后用goquery解析

使用谷歌瀏覽器,按F12可以很方便的找到元素哦

然后定義一個結構體,用來存放數據

type GameInfo struct {
	Rank     int      //排名
	TapTapID string   //游戲ID
	Name     string   //游戲名
	Company  string   //公司名
	Score    float64  //游戲評分
	IconUrl  string   //圖標地址
	Type     string   //游戲類型
	tags     []string //標簽
}

分析單個游戲信息

//解析一個游戲信息
func ParseGameInfoCell(selection *goquery.Selection) {
	gameInfo := GameInfo{}
	nameA := selection.Find(".card-middle-title ")
	gameInfo.TapTapID = nameA.AttrOr("href", "")
	gameInfo.TapTapID = gameInfo.TapTapID[strings.LastIndex(gameInfo.TapTapID, "/")+1:]
	gameInfo.Name = nameA.Find("h4").Text()
	gameInfo.Company = selection.Find(".card-middle-author").Find("a").Text()
	score, _ := strconv.ParseFloat(selection.Find(".middle-footer-rating").Find("span").Text(), 64)
	gameInfo.Score = score
	gameInfo.IconUrl = selection.Find(".card-left-image").Find("img").AttrOr("src", "")
	tempRank, _ := strconv.ParseInt(selection.Find(".top-card-order-text").Text(), 10, 32)
	gameInfo.Rank = int(tempRank)

	gameInfo.Type = selection.Find(".card-middle-footer").Find("a").Text()

	tagsAList := selection.Find(".card-tags").Find("a")

	tagsAList.Each(func(i int, selectionA *goquery.Selection) {
		gameInfo.tags = append(gameInfo.tags, selectionA.Text())
	})

	GameInfoList = append(GameInfoList, gameInfo)
	//fmt.Printf("%v\n", gameInfo)
}

但是很快就遇到了問題,因為排行榜的數據是分頁的,我們請求一次只能得到30條數據,於是我們找到了“更多”按鈕,發現里面通過ajax異步的請求了一條鏈接獲取數據。

https://www.taptap.com/ajax/top/played?page=2&total=30

page就代表的頁數,根據排行榜總數量150,每頁30條可以得出一共有5頁。這樣我們就可以循環5次去請求所有的數據了

func ReqRankPage(page int) {
	res, err := http.Get("https://www.taptap.com/ajax/top/" + rankTypeName + "?page=" + strconv.Itoa(page))
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	defer res.Body.Close()
	if res.StatusCode != 200 {
		log.Fatalf("status code error: %d %s", res.StatusCode, res.Status)
	}

	jsonBs, err := ioutil.ReadAll(res.Body)
	tPageJson := TPageJson{}
	err = json.Unmarshal(jsonBs, &tPageJson)
	if err != nil {
		fmt.Println("解析json錯誤", err)
	}

	var htmlRead io.Reader = strings.NewReader(tPageJson.Data.Html)
	doc, err := goquery.NewDocumentFromReader(htmlRead)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	doc.Find(".taptap-top-card").Each(func(i int, selection *goquery.Selection) {
		ParseGameInfoCell(selection)
	})
}

全部代碼

package main

import (
	"bytes"
	"encoding/json"
	"fmt"
	"github.com/PuerkitoBio/goquery"
	"io"
	"io/ioutil"
	"log"
	"net/http"
	"strconv"
	"strings"
	"math"
)

type TPageJson struct {
	Success bool          `json:"success"`
	Data    TPageDataJson `json:"data"`
}

type TPageDataJson struct {
	Html string `json:"html"`
	Next string `json:"next"`
}

type GameInfo struct {
	Rank     int      //排名
	TapTapID string   //游戲ID
	Name     string   //游戲名
	Company  string   //公司名
	Score    float64  //游戲評分
	IconUrl  string   //圖標地址
	Type     string   //游戲類型
	tags     []string //標簽
}

var GameInfoList []GameInfo
var rankTypeName = "reserve"

var rankTypes = []string{"download", "new", "reserve", "sell", "played"}

func main() {

	for _, typeName := range rankTypes {
		GameInfoList = []GameInfo{}

		rankTypeName = typeName
		//每個排行榜有5頁數據(根據總數150條,每頁30條得出)
		for i := 1; i <= 5; i++ {
			ReqRankPage(i)
		}
		//生成標簽詞典
		GenerateTags()
		GenerateGameNames()
		fmt.Println("生成排行榜:", rankTypeName, "完畢")
	}
}

func GenerateGameNames() {
	var tagsBuffer bytes.Buffer
	tagsBuffer.WriteString("word;weight\n")

	for _, gameInfo := range GameInfoList {
		//weightSize := 150 - gameInfo.Rank //把排名的權值加上
		//weightSize := int(math.Ceil(float64(150-gameInfo.Rank) * gameInfo.Score)) //把排名的權值加上
		weightSize := int(math.Ceil(gameInfo.Score*100)) //把排名的權值加上

		tagsBuffer.WriteString(gameInfo.Name)
		tagsBuffer.WriteString(";")
		tagsBuffer.WriteString(strconv.Itoa(weightSize))
		tagsBuffer.WriteString("\n")
	}

	WriteFile(rankTypeName+"_names_score.csv", tagsBuffer.String())
}

func GenerateTags() {
	tagsCountDic := make(map[string]int)
	tagsScoreDic := make(map[string]float64)

	var tagsBuffer bytes.Buffer
	tagsBuffer.WriteString("word;weight;")

	for _, gameInfo := range GameInfoList {
		for _, tag := range gameInfo.tags {
			tagsCountDic[tag]++
			tagsScoreDic[tag] += gameInfo.Score*100
		}
	}

	for key, value := range tagsCountDic {
		tagsBuffer.WriteString(key)
		tagsBuffer.WriteString(";")
		//tagsBuffer.WriteString(strconv.Itoa( value))
		tagsBuffer.WriteString(strconv.Itoa( int(tagsScoreDic[key]/float64(value))))
		tagsBuffer.WriteString("\n")
	}
	WriteFile(rankTypeName+"_tags_score.csv", tagsBuffer.String())
}

func WriteFile(name, content string) {
	data := []byte(content)
	if ioutil.WriteFile(name, data, 0644) == nil {
		fmt.Println("寫入文件成功:", name)
	}
}

func ReqRankPage(page int) {
	res, err := http.Get("https://www.taptap.com/ajax/top/" + rankTypeName + "?page=" + strconv.Itoa(page))
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	defer res.Body.Close()
	if res.StatusCode != 200 {
		log.Fatalf("status code error: %d %s", res.StatusCode, res.Status)
	}

	jsonBs, err := ioutil.ReadAll(res.Body)
	tPageJson := TPageJson{}
	err = json.Unmarshal(jsonBs, &tPageJson)
	if err != nil {
		fmt.Println("解析json錯誤", err)
	}

	var htmlRead io.Reader = strings.NewReader(tPageJson.Data.Html)
	doc, err := goquery.NewDocumentFromReader(htmlRead)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	doc.Find(".taptap-top-card").Each(func(i int, selection *goquery.Selection) {
		ParseGameInfoCell(selection)
	})
}

//解析一個游戲信息
func ParseGameInfoCell(selection *goquery.Selection) {
	gameInfo := GameInfo{}
	nameA := selection.Find(".card-middle-title ")
	gameInfo.TapTapID = nameA.AttrOr("href", "")
	gameInfo.TapTapID = gameInfo.TapTapID[strings.LastIndex(gameInfo.TapTapID, "/")+1:]
	gameInfo.Name = nameA.Find("h4").Text()
	gameInfo.Company = selection.Find(".card-middle-author").Find("a").Text()
	score, _ := strconv.ParseFloat(selection.Find(".middle-footer-rating").Find("span").Text(), 64)
	gameInfo.Score = score
	gameInfo.IconUrl = selection.Find(".card-left-image").Find("img").AttrOr("src", "")
	tempRank, _ := strconv.ParseInt(selection.Find(".top-card-order-text").Text(), 10, 32)
	gameInfo.Rank = int(tempRank)

	gameInfo.Type = selection.Find(".card-middle-footer").Find("a").Text()

	tagsAList := selection.Find(".card-tags").Find("a")

	tagsAList.Each(func(i int, selectionA *goquery.Selection) {
		gameInfo.tags = append(gameInfo.tags, selectionA.Text())
	})

	GameInfoList = append(GameInfoList, gameInfo)
	//fmt.Printf("%v\n", gameInfo)
}

這樣就可以把爬取下來的數據,寫成文件,生成出一張張的詞雲進行分析啦

總結

第一次玩爬蟲,所以寫的不是很好,爬蟲還有很多技術,本文里都沒有涉及。如防止反爬,賬號登陸等。寫這個也是想多寫一點go代碼,以后可能會把go作為我的主語言進行開發

接下來研究下爬取網易雲音樂~ 嘿嘿嘿


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