」 以及二者的差別。 所以,面板數據模型其實沒有你想象的那么復雜! ...
b dbb e a ec bc d d ce .png https: img blog.csdnimg.cn img convert b dbb e a ec bc d d ce .png 文章首發於公眾號 如風起 。 原文鏈接: 小白學統計 面板數據分析與Stata應用筆記 三 mp.weixin.qq.com cfc da c a fcd ac .png https: img blog.cs ...
2021-07-06 12:03 0 163 推薦指數:
」 以及二者的差別。 所以,面板數據模型其實沒有你想象的那么復雜! ...
無限償債之數據分析統計學筆記 統計學的本質 統計分析的目的 收集數據、整理分析數據和由數據得出結論的一組概念、原則和方法 描述統計:利用表格。圖形或者數值(數值特征)來展示和刻畫數據中的信息 推斷統計:利用樣本獲得的數據對總體的性質進行估計或者檢驗,總體的性質 ...
昨天簡單說了一下相關分析在充值購買失衡方面的應用,今天就接着昨天的話題,說一下回歸分析(Regression Analysis),回歸分析是研究一個變量(因變量)和另一個變量(自變量)關系的統計方法,用最小二乘方法擬合因變量和自變量的回歸模型,把一種不確定的關系的若干變量轉化為有確定關系 ...
以下所說的統計學術語大家可以參考小蚊子blog的內容 (http://blog.sina.com.cn/s/blog_49f78a4b0102dwz9.html) 術語是幫助我們打開思路,通過多個角度對數據進行深度解讀,數據分析師不能僅僅靠着對數據的一種感覺和敏感來進行數據分析 ...
昨天簡單的說過充值記錄的分析方法,今天介紹一下使用相關分析,說說充值與購買的數據相關分析。在很多類型的游戲中,我們經常會做累計充值活動,然而並不是所有的累計充值活動都做的很好,而且某些類型的游戲不適合頻繁作累計充值活動,究其原因,其中之一就是會造成充值與購買的失衡,通俗的說就是會存在持幣待購 ...
一款游戲產品進入成熟期后,重點基本都在拉動收入,原因在於用戶量和游戲社會已經形成,老用戶不會輕易流失,新用戶不斷涌入游戲,形成一個相對穩定的游戲社會,這個階段的收入拉動也是比較顯著,但是這樣的穩定時期可能隨着產品二度、三度開發,不斷出現。 要想拉動收入就存在一個問題,就是對於付費用戶的關注和分析 ...
免費游戲中付費用戶模型分析 最近看了不少文章,對於付費用戶的模型也有了很深刻的理解和認識,早先我做了不少關於大R,中間R,低端R用戶的分析,想來還是覺得草草了事,近來有網友提出來,理論探討的多了些,實踐上手的東西少了點,畢竟還是叫做小白學數據分析啊,今天就把以前說過的付費用戶的模型具體的實踐一下 ...
今天說到的這個題目,看起來有點大,不過作為游戲數據分析師,早晚都要設計和分析數據指標。在《移動游戲運營數據分析指標白皮書》(http://www.xuefenxi.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2&extra=page%3D1)中,提煉了一些針對 ...