原文:Unity 消消樂開發思路

以簡單的方式講述游戲開發思路,暫時沒有實踐,如有錯誤,歡迎各位大佬指錯 關卡數據保存方式 數據保存我選用json,可讀性強,解析快 消消樂物體處理方式 消消樂物體我將以預制體的方式使用 把物品拖到Asset文件夾即為預制體 游戲每一關初始化 初始化要做的事情: 把關卡或計時等信息與UI對象相關聯 通過Json數據以及Asset存的預制體實例化初始消消樂地圖 玩家游戲中點擊屏幕響應 判斷點擊是否為 ...

2021-07-05 09:35 1 387 推薦指數:

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一維消消(DP)

一維消消是一款非常簡單的游戲。有n顆珠子排成一排,每一顆珠子有一個價值w(可能是負數)。 游戲是這樣,你可以選擇如若干對相鄰的珠子,讓他們同時消去。每一對珠子的消失,都會使得總分數加上兩顆珠子相乘的分數。 注意,每個珠子只能消一次,並且珠子消去以后,還會占位。 輸入格式 輸入第一 ...

Thu Jan 16 21:15:00 CST 2020 0 752
Unity3D_(游戲)甜品消消01_游戲基礎界面

甜品消消游戲   (腳本源碼在游戲UI設計最下方)      三消游戲,存在L型消除有一點小Bug,當甜品在餅干附近消除時會清除餅干   餅干作為游戲障礙物時不可移動的,多塊餅干並排時會擋住甜品掉落   發現消除類游戲的算法還是比較復雜的   游戲小道具因算法繞 ...

Sat Sep 01 07:49:00 CST 2018 0 1279
Unity3D_(游戲)甜品消消02_游戲核心算法

甜品消消01_游戲基礎界面  傳送門 甜品消消02_游戲核心算法  傳送門 甜品消消03_游戲UI設計   傳送門   GameManager腳本上修改Fill Time可以改變消消移動速度 實現過程 甜甜圈相鄰與交換 ...

Mon Sep 03 00:23:00 CST 2018 0 935
Unity3D_(游戲)甜品消消03_游戲UI設計

甜品消消01_游戲基礎界面  傳送門 甜品消消02_游戲核心算法  傳送門 甜品消消03_游戲UI設計   傳送門   (源碼在文章最下面~) 實現過程 游戲界面UI 分數與時間的UI顯示 ...

Wed Sep 05 02:12:00 CST 2018 0 706
自己寫一個,開心消消

0 寫在前面   4月第一周,我並沒有被善待~~上個周末才進行了一次馮如杯四審答辯,這周3馬上又跟了一次五審答辯…   從上個周五就開始准備四審,答完之后以為可以松口氣了,誰料五審來的如此突然。而 ...

Sat Apr 06 01:56:00 CST 2019 0 745
蘋果消消(尺取法)

有L個蘋果和香蕉排成一條直線,其中有N個香蕉,你可以使用至多M次魔法道具將香蕉變成蘋果,最后“最長的連續蘋果數量”即為你本次蘋果消消的得分。 給定蘋果和香蕉的排列,求你能獲得的最大得分。 輸入 第一行是3個整數N、M和L,表示香蕉的數量,魔法道具使用次數,以及蘋果和香蕉的總數。 第二行包 ...

Fri Jan 17 21:08:00 CST 2020 0 688
 
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