原文:使用PlasticSCM管理Unity項目

PlasticSCM版本控制和沖突解決 目錄 PlasticSCM版本控制和沖突解決 .技術概述: .技術詳情: .打開方式: .界面簡介: 本地改動界面: BranchExplorer 分支瀏覽器 沖突處理窗口 .沖突解決: .總結 .技術概述: PlasticSCM是Unity自研的版本控制軟件,內置再Unity引擎中擁有不輸於GitHub的功能。而且是專門用於管理Unity項目的,相比之下更 ...

2021-06-28 16:34 1 610 推薦指數:

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用Git管理Unity項目

用Git管理Unity程序需要做不少調整,有不少Trick。在此做一下整理。 一、追蹤文件變化 首先在Unity里打開Edit -> Project Settings -> Editor,然后設置如下所示: Version Control Mode: 每當我們在Unity ...

Tue Aug 04 23:58:00 CST 2015 0 2949
Unity項目中的資源管理

這是我在2017金山技術開放日分享的部分內容。從貼圖資源格式配置的介紹開始,引申出資源配置工具,最后再談談一整套項目資源管理方案。在GitHub上可以獲取到資源配置工具的代碼,是基於下面理念的一份簡單實現。 一個3D游戲項目中的資源主要由貼圖、模型、動作、聲音等組成。模型設計師 ...

Fri Jun 29 02:03:00 CST 2018 0 829
Git管理unity3d項目

 如果小組中沒有足夠的專業版license,用不了unity3d自帶的version control,可以使用git來對項目進行版本控制;只不過需要建一個.gitignore文件在git項目管理的根目錄下,git的使用方法不用介紹了,.gitignore文件是用來忽略提交的文件,內容 ...

Wed Jul 02 05:11:00 CST 2014 1 4660
如何使用gitHub管理自己的項目

GitHub 與 Git Git是一種分布式版本控制系統,與svn是同樣的概念 GitHub是一個網站,提供Git服務 前提:你的本機電腦已經安裝了git,並且已經注冊了gitHub賬號 Gi ...

Sun Mar 29 01:47:00 CST 2020 0 913
unity使用UberShader和Shader變種管理

Unity有兩種產生shader變種的方式: multi_compile shader_feature 適用情況 整體開關,如陰影開關,畫面質量級別等 逐Material特性,如是 ...

Sat Feb 04 23:39:00 CST 2017 0 1966
使用git管理github上的項目

使用git可以把我們的項目代碼上傳到github上面去,方便自己管理,如何使用git?覺得是每位程序猿所必需要有的謀生技能,所以在此記錄一下自己學會使用的這個過程: 一、需要注冊github賬號,這樣就可以在自己的github上面創建倉庫(Create a New Repository)了,填好 ...

Wed Oct 07 00:45:00 CST 2015 0 2081
git - 管理項目(SourceTree的使用)

Git 相關命令操作全 1.SourceTree 是什么? SourceTree 是 Windows 和Mac OS X 下免費的 Git 和 Hg 客戶端,擁有可視化界面, ...

Wed Jun 21 00:04:00 CST 2017 1 22898
 
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