的RectTransForm。 此處還有一個問題,就是如果是ContentSizeFitter嵌套,則需要刷新 ...
ContentSizeFitter使用PreferredSize來設置RectTransform不能立即生效,此時獲取的sizeDelta為Vector , ,需要使用UnityEngine.UI下的 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate獲取物體尺寸大小 並且只有在物體為顯示狀態下一幀之后調用才會刷新布局排版 ...
2021-06-25 10:47 0 166 推薦指數:
的RectTransForm。 此處還有一個問題,就是如果是ContentSizeFitter嵌套,則需要刷新 ...
策划需求:支持text間距,並且要跟ContentSizeFitter的寬度適配適應 網上查了一些博客,https://blog.csdn.net/ls9512/article/details/82980147 發現這篇博客內容有支持text間距,但是使用過程中發現如果再使用 ...
ugui Text上添加了ContentSizeFitter組件后,如果在代碼里對Text.text重新賦值,文本框並不會馬上改變大小,而是會延遲到下一幀。 如果想立刻生效,需要調用 Text.GetComponent<ContentSizeFitter ...
FairyGUI官網:http://www.fairygui.com/ UnitySDK:http://www.fairygui.com/product/#Unity-SDK UnitySDK(GitHub):https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity ...
原文地址:https://www.cnblogs.com/rakich/p/13456554.html 父子組件的傳值,在Vue官方也寫得很清楚,父組件中使用v-bind綁定傳送,子組件使用props接收。 父組件通過v-bind綁定數據: 子組件使用props接收數據 ...
將FBX模型導入至Unity 3D中,並實施如下步驟: 步驟1:將FBX模型文件拖拽到Unity的項目視圖中,選中模型文件,在檢視視圖中切換到Materials選項卡,Location屬性有兩種選項:Use Embedded Materials和Use External ...
先說原因: elementplus版本過低:版本<1.3.0 解決辦法:升級到 "element-plus": "^1.3.0-beta.1", 以上 最后說解決流程 今天使用 分頁功能[el-Pagination]時 total一直顯示為 Total {total ...