原文:UE4 材質漸變節點 ValueStep(值階)

ValueStep 值階 ValueStep 接收現有的紋路通道或漸變,並根據用戶的輸入來輸出純黑白色圖像。 Result是一個蒙版,它代表與輸入值相等的漸變部分。 來自: UE 從零開始 漸變函數 天行健 amp 地勢坤 CSDN博客 ...

2021-06-17 15:43 0 621 推薦指數:

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UE4 初學材質Fresnel節點

菲涅爾 是指光照基於觀察者的角度來形成不同強度反射的現象。   ExponentIn 此屬性控制菲涅爾效果的衰減。   BaseReflectFrctionIn 指定從正面觀察表面時鏡面反射的小數。將設為1后將禁用菲涅爾。   Normal 可在此處輸入法線,影響菲涅爾效果的渲染方式 ...

Thu Jul 23 02:20:00 CST 2020 0 2911
UE4 材質Lerp節點解疑

轉自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html 1.A是一個灰色,B是一個紅色,Alpha是一個顏色圖 A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha圖 ...

Mon Nov 13 19:09:00 CST 2017 0 5118
UE4材質初探

轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0 ...

Tue Jul 19 23:27:00 CST 2016 0 8235
[UE4]字體材質

M_fontMaterial的材質,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用該 ...

Mon Jan 21 23:41:00 CST 2019 0 1741
UE4材質初探

UE4材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材質有很多用途,可以用於光照、延遲渲染、粒子系統等等。由於暫時不會用到,目前只做了最基礎的材質使用的研究 ...

Fri Feb 01 01:50:00 CST 2019 0 1236
 
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