(一)關於路徑 unity有幾個關鍵的路徑 (1).Application.dataPath 只讀路徑,就是工作目錄的Assets路徑 (2).Application.streamingAssetsPath 只讀路徑,在pc可寫,程序打包后里面的所有資源都原封不動的打到游戲包里面 ...
原視頻地址:Unity教程:如何存儲和加載游戲 ScriptableObject 嗶哩嗶哩 bilibili 將代碼掛在到任意空物體上,例如叫SaveGameManager 需要兩個按鈕,分別添加點擊事件,方法在下方代碼中 以下方法是保存背包里的數據,可以參考做出,保存人物個人信息數據,如金幣數等 :保存游戲 :載入游戲 ...
2021-06-08 20:58 0 1032 推薦指數:
(一)關於路徑 unity有幾個關鍵的路徑 (1).Application.dataPath 只讀路徑,就是工作目錄的Assets路徑 (2).Application.streamingAssetsPath 只讀路徑,在pc可寫,程序打包后里面的所有資源都原封不動的打到游戲包里面 ...
進行本地數據存檔和載入在游戲開發中非常常見,幾乎任何一款游戲都需要這樣的功能。 命名空間: using System.IO; 主要用於引入File類以處理各類文件操作。 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 用於對文 ...
新建一個繼承自“SaveGame”的藍圖。 ...
大家開發游戲的時候或多或少,都要把輸出存放在本地,其實用很多方法可以去實現,unity 自身帶的API 就有此功能 如: [Serializable] public class PlayerData { private bool isFristOpen ...
基礎知識: 1、將數據儲存資源文件中,像普通資源一樣管理,退出也會保存修改 2、繼承自UnityEngine.Object,不必附着在對象上也無需/不能賦給Gameobject或Prefab 3、可以被serialised,可以在資源面板創建一個Asset文件,把數據存儲在資源文件中 ...
引言 現在做游戲開發的沒有幾個不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是數值策划,Excel為用戶提供強大的工具,各種快捷鍵,各種插件,各種函數。但是作為程序來說其實關注的不是Excel而是它最終形成的數據,而在程序中數據其實就是二進制,比如說一個int型就是4個byte,一個字母占 ...
本帖是延續的:C# Unity游戲開發——Excel中的數據是如何到游戲中的 (一) 上個帖子主要是講了如何讀取Excel,本帖主要是講述讀取的Excel數據是如何序列化成二進制的,考慮到現在在手游中應用很廣泛的序列化技術Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf ...
在Unity中 添加本地文檔儲存游戲數據首先我們應該在Unity中創建一個C#腳本,將其命名為Inventory腳本不用掛在任何物體上,只需要在命名空間之前寫一句代碼,如下: 代碼寫好之后保存,在Unity的文件欄中右鍵就會發現,創建文件夾上方多了一個Inventory,就是我們代碼中 ...