工作時候突然想到一個想法,讓用戶自己修改ui尺寸,做個類似Unity的編輯模式。 先上張動圖: 思路:在每個物體的四周生成四個條狀Image,四個角同樣生成四個Image, 然后使用核心函數Transform.SetInsetAndSizeFromParentEdge ...
nity D有一個叫做 live recompile 的功能,即在編輯器處於播放狀態時修改腳本代碼或替換托管dll等操作時,當場觸發重新編譯生成項目腳本assembly,並會進行重新加載操作,然而,這個功能很多時候並不能保證重加載后的代碼邏輯依然能正常運行,輕則報錯,重則卡死。經過博主測試發現,Unity在重加載assembly后,會清空類實例部分成員變量的值 如在Awake中new出的數組對象等 ...
2021-06-03 15:37 0 4290 推薦指數:
工作時候突然想到一個想法,讓用戶自己修改ui尺寸,做個類似Unity的編輯模式。 先上張動圖: 思路:在每個物體的四周生成四個條狀Image,四個角同樣生成四個Image, 然后使用核心函數Transform.SetInsetAndSizeFromParentEdge ...
在Unity中,有些少數情況下我們需要用代碼來創建材質。比如說在材質非常多,而僅僅是紋理不一樣的時候。 而用代碼創建的材質是沒有對應的資源文件的,我們也就無法使用Inspector來設置它的Rendering Mode。 關於Rendering Mode,許我稍作介紹: 材質 ...
void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetCo ...
Unity4.x版本導出android包時,只能選擇mono,無法使用il2cpp,這就造成了我們的程序集很容易被修改……很多朋友在發布項目時覺得即使代碼暴露出去也沒什么關系,只有項目火了才有必要等,然而一旦游戲被破解,很容易對游戲生態造成無法想象的災難,這里寫兩篇博文記錄一下最近加密 ...
(很少發生) 編譯時順利(編譯成功)說明: 這個程序的源代碼格式正確。 可以開始運行 ...
安裝reflex alias如下 使用方法 用gorun 替代 go run ...
需求來源 vscode插件修改代碼要怎樣重新編譯並安裝到vscode中? 起源於我使用一個vscode插件,它可以在vscode中發布文章到知乎上,然后我修改了插件的部分源代碼,希望在vscode中安裝我修改后的版本,今天花了1個多小時解決了我自己的這個需求,這里記錄一下筆記,本篇的方法同樣 ...
了: 這樣就可以起起來appium server: 這時修改了appium/node_modul ...