需求來源 在閱讀UGUI的源碼時,發現Unity對於私有字段才加了 SerializeField 標簽,而public的沒有,且在Editor擴展中,也是查找帶序列化標簽的私有字段進行修改,那么在開發編輯器插件時,就很有必要知道私有字段名,因為在Inspector中看到是公用字段名 如果切換到中文之后就是漢字 ,那么怎樣獲取這個序列化屬性的名字呢 快速獲得屬性名 對於Unity自帶組件的某些屬性, ...
2021-05-28 11:45 0 224 推薦指數:
通過傳入的類屬性名獲取、修改對應的類屬性: 使用方法: Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法返回指定對象上一個自有屬性對應的屬性描述符。(自有屬性指的是直接賦予該對象的屬性,不需要從原型鏈上進行查找的屬性) 參數 ...
現在可以直接在Unity下載頁面獲得 http://unity3d.com/get-unity/download/archive 包括StandardShader,StandardShaderGUI.cs等 ...
表名,基本思想可以是方法中傳入一個類(前提是數據庫中的表和實體類都是一一對應的)的實例,通過反射獲取這 ...
/** * 根據屬性名獲取屬性值 * * @param fieldName * @param object * @return */ private String getFieldValueByFieldName ...
最近面試遇到問如何獲取對象全部屬性名的方法,總結一下: 對象屬性類型分類: 1.ESMAScript分類 2.上下文分類 1.列舉自身但不包括原型的可枚舉屬性名 Object.keys(obj) 2.列舉包括自身不可枚舉但不包括原型的屬性名 ...
方案有多種: 一. 使用 get_object_vars() 方法 缺點: 只能顯示 public 的 處理: 在類中定義一個public 的方法, 外部對象調用即可顯示所有屬性(除了靜態屬性之外) 二. 使用ReflectionClass類 能夠獲取所有 ...