准備素材 以Sunny Land免費素材為例,有素材可以跳過 創建TileMap Hierarchy面板右鍵2D Object→Tilemap 得到 打開瓦片地圖繪制面板 然后我們把切割好的精靈圖拖入繪制面板 精靈圖片切割可以看這 ...
解決方案: 給Grid下Tilemap添加Tilcmap Collider D碰撞器組件 ...
2021-05-10 21:07 0 2566 推薦指數:
准備素材 以Sunny Land免費素材為例,有素材可以跳過 創建TileMap Hierarchy面板右鍵2D Object→Tilemap 得到 打開瓦片地圖繪制面板 然后我們把切割好的精靈圖拖入繪制面板 精靈圖片切割可以看這 ...
瓦片地圖代碼: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD X ...
解決方案: 創建一個Physics Material 2D 將材質上的屬性friction設置為0 創建方法: Project→右鍵鼠標Create→Physics Material 2D 拖放位置 看效果 沒加0摩擦力材質之前 加了0摩擦力之后 ...
一般2D角色在X軸移動會出現走着摔倒的問題, 這是因為地面碰撞器不平,角色碰撞器與地面碰撞器相撞導致, 解決方案 ①給角色添加新的圓形碰撞器(一個方的+一個圓的) ②鎖定人物Z軸(Rigidbody 2D組件)凍結Z軸旋轉 完成之后再看看移動效果 ...
解決方法: 地面和物體是否都添加碰撞體 地面和物體檢查是否勾選觸發器 舉例 立方體下落至平面,球體碰撞立方體后消失。 ...
注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否則魅藍手機上容易出現1/4屏 一、導入項目 1.到Mob官網下載ShareREC For Unity3D 的SDK包,我這里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2 ...
1.打開MonoDevelop 2.點擊Tools -> Options...,如圖: 3.選擇Environment -> Fonts -> Text Editor,點擊字 ...
如果你在Unity里面使用了Rigidbody, 並且勾選了Is Kinematic 想自己通過Transfrom來控制角色的位置的話。那么你一定會碰到如果角色跑動快了,會插入到其他運動的角色或者靜止的單位中,比如牆壁,建築等等。 1:網上的解決方案: (老的解決方案) 網上到是有解決方案 ...