UNITY錄制視屏解決方案 - ShareREC For Unity3D


注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否則魅藍手機上容易出現1/4屏

 

一、導入項目

1.到Mob官網下載ShareREC For Unity3D 的SDK包,我這里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2這個版本。

2.下載后解壓,然后找到

if (ShareREC.IsAvailable())
{
uilable.text = "支持";
} else
{
uilable.text = "不支持";
}
}
//開始錄制視頻
public void OnSwitch() {
ShareREC.StartRecorder();
IsOn.SetActive(true);
}
//結束錄制視頻
public void OffSwitch() {
ShareREC.StopRecorder();
IsOn.SetActive(false);
}
//視頻分享
public void VideoData() {
ShareREC.ShowShare();
}
//個人資料
public void PersonalData() {
ShareREC.ShowProfile();
}
//視頻列表
public void VideoList() {
ShareREC.ShowVideoCenter();
}
 
//獲取你當前錄像的視頻,代碼如下:

//獲取你錄像的視頻的id數組


long[] aaa = ShareREC.ListLocalVideos();
//得到最后一個視頻的視頻id

b = aaa[aaa.Length - 1];

//通過id得到視頻的存儲路徑


ShareREC.GetLocalVideoPath(b)




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